• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: вархаммер (список заголовков)
15:50 

"Матч"

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
У нас с товарищами по творческому объединению "Росянки" существует идея целого цикла историй про Упоротую Инквизицию. Арбитр Грахам Ольден и инквизитор Штирер со свитой - это персонажи оттуда, а "Матч" придумался как своего рода предыстория Ольдена, рассказ о том, как он дошел до жизни такой и оказался в стройных рядах Инквизиции. Идея матча с эльдарами, как нетрудно догадаться, родилась во время недавнего чемпионата Европы по футболу =)

Название: Матч
Автор: Narindol
Бета: Альре Сноу
Размер: мини, 2725 слов
Пейринг/Персонажи: ОМП-Адептус Арбитрес, ОМП-эльдар, ОМП-инквизитор
Категория: джен
Жанр: юмор, экшен
Рейтинг: G
Краткое содержание: Стратегии слуг Империума при столкновении с ксеносами, как правило, не отличаются гибкостью. Но даже если противник превосходит тебя числом, еще можно отыскать нестандартный способ достижения победы.

читать дальше

@темы: Вархаммер, In Battle, Cryptic Writings

22:51 

"Темный Апостол"

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.


О трилогии "Несущие Слово" Рейнольдса я был наслышан давно. Читал, что это один из первых циклов, посвященных Хаосу, что хаоситы в нем как-то неприлично круты, и выглядит это так будто в стандартной книге про отважных спейсмаринов и тупых еретиков поменяли стороны местами, но главные (анти)герои выписаны очень хорошо, поэтому почитать стоит. Долго собирался. Потом у Ab61rvalg и Grey Kite aka R.L. с разницей буквально в неделю встретил один и тот же арт по мотивам книги, и понял, что это знак =)
Сюжет "Темного Апостола" достаточно прост. Воинство Несущих Слово во главе с Темным Апостолом Ярулеком атакует индустриальный имперский мир, чтобы завладеть некронским артефактом, спрятанным под его столицей. Имперская гвардия и Адептус Механикус пытаются им помешать, но терпят фиаско. На фоне сражения за планету среди Несущих Слово разворачиваются свои подковерные интриги и своя борьба за лидерство в Воинстве.
Отзывы на книгу по большей части оказались верными. Несущие Слово образца сорок первого тысячелетия - больные фанатики, но выписаны они просто шикарно. Хитрец Ярулек, его амбициозный Первый Послушник Мардук, правая рука Апостола по военным вопросам, тупой-и-бесстрашный Кол Бадар, неистовый воин Буриас, дредноут Разжигатель Войны, время от времени впадающий в маразм, теряющийся во времени и начинающий спрашивать, как продвигается осада Терры - все центральные персонажи получились очень яркими. Приятными личностями их никак не назовешь, но назвать невыразительными тоже язык не повернется. За Мардука даже болеть под конец начинаешь =) Плюс зарисовки быта и нравов легиона. Плюс редкая возможность наблюдать некоторые события глазами одного из свежеиспеченных рабов легиона. На фоне еретиков персонажи-имперцы как-то теряются - у них запоминающихся личностей нет, желания сопереживать никто из них не вызывает. И да, Хаос тут до неприличия крут. Ситуация "протагонисты нагибают всех" вообще характерна для вахакниг независимо от их автора (разве что у Дембски-Боудена она выглядит как "протагонисты нагибают всех, но с большим трудом"). Что в принципе объяснимо: кому хочется читать о поражениях? Разница только в том, насколько хорошо автор сможет это описать, и насколько логично будет смотреться победа протагонистов. У Рейнольдса боевые сцены описаны неплохо, а вот с логикой... Высаживаясь на планету, Несущие Слово легко и непринужденно выносят пятнадцать тысяч СПОшников, которые вооружены не хуже стандартного гвардейского полка, имеют бронетехнику, артиллерию и все прочее. Элизианцы, отвоевывающие планету, используют тактику "завалить противника трупами", причем даже не в стиле Крига или культистов Хаоса с их человеческими волнами, а едва ли не в стиле тиранидов. В какой-то момент пушечное мясо почти заканчивается, но тут на сцену выходят Механикум, которые... правильно, тоже начинают заваливать хаоситов трупами своих скитариев и боевых сервиторов. Правда, у Механикумов еще есть титан класса "Император", который они с успехом применяют в первом бою и бездарно теряют во втором. Несущие Слово при этом истребляют врагов в количествах, непостижимых уму, сами гибнут по-минимуму и отступают лишь тогда, когда имперцев становится так много, что Астартес не успевают их отстреливать. Только с середины книги автор вспоминает, что космодесант, конечно, ребята серьезные, но не бессмертные, и нездоровый манчкинизм в исполнении сынов Лоргара заканчивается.
Официального перевода цикла нет. Есть форджевский, не шедевральный, но достаточно неплохой для того, чтобы книгу хотелось дочитать до конца.
Для меня харизматичность главных героев все-таки перевесила их сверхкрутость, поэтому читаю трилогию дальше =) А вот арт, который убедил меня все-таки взяться за "Несущих Слово".

Взглянуть

Обзорам

@темы: Вархаммер

21:42 

В конце времен

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Как известно, Wh 40k в той его части, которая касается не Ереси Хоруса, а непосредственно сороковника - это вселенная, застывшая на пороге последних времен. И эта ситуация сохраняется еще со времен самой первой редакции Вахи. Выходят новые рулбуки, кодексы, параллельные и перпендикулярные компьютерные и настольные игры, пишутся книги, но во всех них неизменным остается одно: текущий момент - это последний год сорок первого тысячелетия, ситуация в галактике вообще и Империуме в частности развивается от плохого к худшему, скоро Хаос пойдет в последнее и решительное наступление, Золотой Трон перестанет работать, массово проснутся некроны, повалят тираниды, наступят полный армагеддец и апокалипсец. Но при этом "скоро" никогда не переходит в "сейчас". И не перейдет, если Games Workshop не надумают глобально перезагрузить вселенную сорокотысячника по примеру недавней перезагрузки Warhammer Fantasy Battles с их "Эпохой Сигмара". На тему того, как будут выглядеть армагеддец и апокалипсец, если GW все же надумают, фэны долгие годы их ожидания понапридумывали всякого и серьезного и стебного. Вот и мы на днях со коллегами по творчесому объединению "Росянки" не удержались от того, чтобы не сочинить немного упороса в духе эсхатологических картин "Прорицания вёльвы". Ну, помните освободившегося Локи, лающего Гарма, Одина, беседующего с черепом Мимира, плывущий Нагльфар и все такое прочее? Вот вам наш гон на тему Конца Времен по-вархаммеровски =)

Поехали

@темы: Я слышу голос овощей, Вархаммер

22:50 

Word Bearers

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Если кто любит Несущих Слово (я знаю, что среди моих ПЧей есть такие) - вот вам небольшая подборка картинок с этими яркими личностями =)



Больше сынов Лоргара

Кстати, други, читал ли кто-нибудь трилогию Рейнольдса, посвященную Несунам? Если да, то заслуживает ли она внимания?

@темы: Вархаммер

22:03 

Psykers

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Помнится, в черновом варианте перевода одного из кодексов Имперской Гвардии на Фордже была дивная фраза о том, что псайкеры примарис обеспечивают психическую поддержку солдатам на передовой. При редактировании слово "психическую" убрали, потому что оно вызывало ассоциацию не столько с пси-способностями, сколько с психологами, а психологическая помощь от человека, постоянно контактирующего с варпом и постоянно же рискующего поехать мозгами при очередном таком контакте - это очень нетривиально, согласитесь =) Но фраза по сути верная. Роль псайкеров в Империуме вообще и в рядах Астра Милитарум в частности переоценить практически невозможно - нельзя противостоять врагу, использующему силы Имматериума, не имея в своих рядах людей с аналогичными способностями. Поэтому вот вам немного бойцов псионического фронта в ленту, други =) В основном - боевые псайкеры, но мимо артов с очаровательными девушкой-навигатором и девушкой-астропатом я никак не мог пройти.



Продолжение

@темы: Вархаммер

22:52 

Цветы для Крига

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Как впоследствие выяснилось, этому арту Бретта Нойфельда под названием "Thank You" сто лет в обед. Но раньше он мне не попадался, впервые увидел я его только сегодня, и он вызвал у меня сильнейший приступ умиления - нечасто увидишь, как Корпусу Смерти Крига дарят цветы =)



К рисунку прилагается коротенькое описание. Насколько я понял, это не цитата из кодекса или какой-то вахакниги, а текст самого артера. Перевод не мой, найден в безднах:

"Гвардейцы проходили через городские ворота, у которых столпились местные жители. Радости или веселья с их стороны не наблюдалось - уж очень мрачным был облик солдат, и меньше всего они походили на ангелов-спасителей, которых рассчитывали увидеть люди. Наоборот, это были молчаливые, лишенные жизни создания, на которых даже смотреть не хотелось. Лица людей стали такими же тоскливыми, как маски проходящих солдат, когда они поняли, что спасители - отнюдь не ангелы, а какие-то ходячие мертвецы. Но среди толпы бледных и безрадостных лиц было одно ясное и солнечное. "Почему все боятся их?", - спросила она. - "Ведь они пришли спасти нас. Мы должны быть благодарны". Она подошла к краю дороги, и протянула один из сорванных ею полевых цветов проходившему мимо солдату. "Остальные - для других, но ты можешь взять один себе", - весело сказала она. Солдат на минуту заколебался, потом взглянул на девушку и вернулся обратно в строй. Он не взял цветок, но она была уверена, что хотел взять. Бабушка одернула ее и начала бранить. Девушка не слушала, она лишь сунула цветок обратно в букет и отошла назад, но ее улыбка осталась неизменной".

@темы: Ня, смерть!, Вархаммер

13:45 

Горк, Морк и философия

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Отыскал такой вот восхитительный комикс по вселенной фэнтезийного Вархаммера. На английском, но интуитивно понятный. Орки ведут философский диспут на тему того, не противоречит ли существование всеведущего божества в лице Горка наличию у орков свободы воли:



После его прочтения у меня возник вопрос, почему бойзы обсуждали только одного из своих богов. Альре Сноу предположила, что те, кто вел диспуты о всезнании Морка, дрались в другом месте =)

@темы: Вархаммер

22:50 

Marines

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
По случаю дня ВДВ вспомнился очень давний, но чудесный арт LynxCancer. С двумя десантниками из разных вселенных - розенриттером из "Легенды о героях Галактики" и Ультрамарином из Вархаммера - недоуменно рассматривающими друг друга =)



-- Ты кто?
-- Я -- космический десантник! А ты кто?
-- Я тогда уже не знаю, кто я...

@темы: Вархаммер, Legend

22:43 

"Кровь Кадии"

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.


На имперском мире-святыне Катур вспыхнула эпидемия неизвестного и неизлечимого вируса, приведшая к массовой гибели местного населения и паломников. Следом за эпидемией на Катуре, естественно, началась паника, воцарилась анархия и как из-под земли возникли хаоситские культы - "если Император не спас нас от болезни, значит, молиться надо не ему". Инквизиция и имперский флот наблюдали с орбиты за развитием событий, не позволяя никому покинуть планету или спуститься на нее, а потом, когда анархия и хаоситские культы окончательно победили, Катур начали отвоевывать. Среди тех, кому было поручено отбить мир-святыню, оказались солдаты 88 кадианского мотострелкового полка Имперской Гвардии, которые и являются главными героями книги.
"Кровь Кадии" невелика по объему, поэтому события в ней пролетают очень быстро. Только-только читатель познакомился с персонажами, узнал, вокруг чего будет разворачиваться сюжет, настроился на раскрытие мрачных тайн Хаоса, приготовился читать традиционные для Вархаммера многостраничные батальные сцены, как из варпа вынырнул флот Гвардии Смерти и с полпинка вынес авангард имперских сил, отвоевывающих Катур. Так что отважным кадианцам, уцелевшим посреди всеобщего разгрома, придется в пожарном порядке отыскать то, за чем явились хаосмарины, и ликвидировать его, чтобы дальнейшее пребывание Гвардии Смерти на планете стало бессмысленным.
Но, несмотря на небольшой объем, Дембски-Боуден показал достаточно много характерных героев (хотя бы двумя-тремя яркими мазками), рассказал о том, что представляют собой кадианцы чем они живут, как сражаются, чем отличаются от других гвардейцев, и во всей красе продемонстрировал антагонистов - XIV легион образца сорок первого тысячелетия. Тиф Странник, бывший Первый капитан Гвардии Смерти, а ныне избранный Чемпион Нургла, эпичен донельзя. К сожалению, остальные Гвардейцы Смерти выступают общей полуразложившейся массой, а чуть более подробно автор остановился буквально на паре из них. Хорошие боевые сцены тоже присутствуют. Самые сильные из них - отчаянная самоубийственная атака имперского крейсера "Глубина ярости" на флагман Тифа, и эпизод, в котором кадианцы ухитряются завалить дредноут (!) Гвардии Смерти практически в рукопашном бою.
"Кровь Кадии" - одно из первых произведений АДБ, лихо закрученного сюжета, эпического размаха событий или мастерского владения словом здесь нет, но книга довольно-таки увлекательная, и стоит времени, потраченного на ее прочтение.

Обзорам

@темы: Вархаммер

22:45 

"Chaos Gate"

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.


Наверное, почти все фэны Вархаммера слышали "Гимн Ультрамаринов", он же "Ultramarines Chant". Также эта вещь известна в народе под названием "Песня про суп", потому что слова "Agitatis ultramarini! Dominitis Ultramarini!" в ней на слух воспринимаются как "О, шикарный суп наварили! О, великий суп наварили!" =) Гораздо меньше людей знает, что он взят из пошаговой стратегии "Warhammer 40,000: Chaos Gate", древней как дредноут класса "Контемптор". Сюжет ее был прост до крайности. Рота Ультрамаринов возвращается в родные края после завершения очередной кампании. По дороге их командир узнает, что в системе Химера, мимо которой лежит их путь, обнаружен некий артефакт времен Темной Эры Технологий. И к этому артефакту уже протянули щупальца Несущие Слово. Естественно, сыны Жиллимана решили защитить древнюю реликвию от еретиков, и все заверте...
"Chaos Gate" обладала весьма неплохой для своего 1998 года графикой, к настолке разработчики отнеслись с большим уважением, постаравшись насколько возможно воплотить на компьютере ее механику, структуру, вооружение и тактику Космодесанта согласно тогдашним правилам. Игровой процесс напоминал "X-COM" и "Jagged Alliance" (если кто из геймеров старой закалки помнит эту нетленную классику), а минусов было два, большой и маленький. Маленький - играть можно было только за лоялистов. Большой - "Chaos Gate" была очень сложна, заставляла игрока изрядно поломать голову и регулярно использовать волшебную формулу "save and load".
Кроме того, в "Chaos Gate" был превосходный саундтрек, который слушается на ура по сей день. И этот саундтрек не исчерпывается "Ultramarines Chant".

Послушать несколько треков

Обзорам

@темы: Вархаммер

22:41 

Armageddon Steel Legion

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Пикспам имени Корпуса Смерти Крига у меня уже был, а теперь пускай будет не менее героическое, хотя и чуть менее суровое подразделение - Стальной Легион Армагеддона.



Мир-улей Армагеддон был для Империума вторым сердцем. Без его бесчисленных фабрик Империум не смог бы выдержать и столетия бесконечных войн. Эта покрытая неисчислимыми индустриальными городами планета стала гигантской могилой, когда в середине сорок первого тысячелетия возле мира-улья вынырнул из варпа корабль-скиталец Хаоса, принадлежавший легиону Пожирателей Миров. Примарх-демон Ангрон смял оборону планеты, захватив и вырезав все ее города. Только благодаря стойкости имперского гарнизона во главе с генералом Владимиром Куровым удалось удержать плацдармы на полюсах Армагеддона. Приход подкреплений и гибель Ангрона от мечей Серых Рыцарей ознаменовали рождение великой победы. Пожиратели Миров были разгромлены, а на гное их нечестивого тлена родилась одна из самых славных армий в истории человечества — Стальной Легион Армагеддона.

Продолжение

@темы: Вархаммер

22:45 

The Roboutian Heresy

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Идея "альтернативной Ереси" периодически возникает в умах любителей Вархаммера. Отчего бы не написать AU, в котором Император повел себя с Лоргаром по-другому, и Несущие Слово не поддержали, Хоруса? Или AU, в котором Темные Ангелы перешли на сторону Хаоса в полном составе вместе со Львом. Или... В общем, тридцатое тысячелетие предоставляет много возможностей для сочинительства на тему "что было бы, если бы".
И для рисования тоже. У художника из Финландии Nemris есть целый цикл рисунков со "сменой полюсов", где легионы-предатели представлены в виде лоялистов, а легионы-лоялисты, соотвественно, наоборот. Как пишет сам артер, цикл вдохновлен этой идеей про Ересь Жиллимана.

Багровый Кулак - берсеркер Кхорна:



Продолжение

@темы: Вархаммер

22:51 

The Crimson King

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Глаз у меня почти прошел, но арт со слегка мультяшным Магнусом, которым поделился Grey Kite aka R.L., я все-таки запощу =)



(с) Blazbaros

Он был гигантом, у него была медно-красного цвета кожа, ярко-красные волосы и единственный глаз. Некоторые говорят, что его огромные размеры отражали его невероятный интеллект, а единственный глаз - его целеустремленность. Во времена Великого Крестового Похода он был самым хитроумным из примархов, и более других подозреваемым в порче. Всю свою жизнь он слышал соблазнительный шепот Хаоса.

@темы: Вархаммер

22:23 

Battle Sister

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Никогда особо не любил сорориток, но вчера Альре поделилась рисунком китайского артера yangzheyy, который просто не мог оставить меня равнодушным. "Ня, смерть!" в буквальном смысле этого слова =)



А под катом - его же не менее ня-смертельная эльдарская Провидица.

Взглянуть

@темы: Вархаммер, Ня, смерть!

22:46 

"Предатель. Кровь Кровавому Богу"

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.


Пожиратели Миров. Что мы знаем о них? Берсеркеры Кхорна, одержимые убийством, легион, в котором каждый первый - маньяк похлеще Повелителей Ночи, Расчленителей и Роты смерти Кровавых ангелов вместе взятых, а мыслей в голове у них только две: "кровь Кровавому Богу!" и "черепа для трона черепов!". Причем маньячеством они отличались еще до Ереси, Хаос это маньячество только усугубил. Как вообще о них можно было написать книгу, способную передать их мировосприятие и заставить читателя сопереживать им?
Однако Дембски-Боуден смог написать такую книгу. Конечно, изобразить Ангрона и его легион душками-обаяшками он не пытался - из этого не вышло бы ничего, кроме нездорового стеба. Но они вышли по-настоящему трагичными фигурами. Примарх, которому суждено было оказаться на планете, где из него сделали раба и гладиатора, поднять восстание, создать армию из своих собратьев, наводить ужас на господ, оказаться в безвыходном положении, готовиться умереть в последнем бою рядом со своими товарищами... и быть лишенным такого права, потому явился Император, забравший Ангрона для других сражений, чужих и ненужных ему. Легион, изо всех сил пытавшийся стать "своим" для примарха, и погружающийся следом за ним в пучину неконтролируемой ярости. Те, кто еще не превратился в безумцев и пытается спасти от этого остальных - Кхарн, десантники из его роты, немногочисленные библиарии Пожирателей Миров, дредноут Лорке.
Рядом с ними - знакомые по "Первому еретику" Несущие Слово. Лоргар ведет свою войну с Империумом, движется к своей великой цели и вроде бы хочет помочь Ангрону, жизненные силы которого неуклонно убывают. Но в финале читатель увидит, что такое помощь в понимании Лоргара, и подумает: может быть, смерть стала бы избавлением для примарха Пожирателей Миров. В Аргел Тале остается все меньше и меньше человеческого - вот уж для кого гибель точно окажется не худшей участью. Эреб, плетущий свои интриги во имя торжества Темных Богов. Кирена Валантион, которую вернут к жизни (жаль, места в "Предателе" ей отведено немного).
Второстепенные персонажи - Лотара Саррин, командующая флотом Пожирателей Миров, и экипаж титана "Сиргала" - не менее интересны, тоже заставляют сопереживать, и, когда они все-таки ухитряются выжить в финале, за них искренне радуешься.
Бэкграунд - самый разгар Ереси, кампания Несущих Слово и Пожирателей Миров против Ультрамара. Два весьма масштабных сражения за мир Арматура и за мир Нуцерия, планету, на которой вырос Ангрон. С разными целями, происходящие по-разному, но одинаково мастерски написанные. Описание боя глазами берсеркера прилагается.
Как нетрудно догадаться, книга далека от позитивного настроя. Тема совсем не располагает. Но написана она очень сильно, и внимания безусловно заслуживает.

@темы: Вархаммер

22:26 

Sanity is for the weak

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
В одном древнем-предревнем треде на Варфордже мне попадалось упоминание рассказа о некоем инквизиторе, который заполучил почти сотню эльдарских камней душ. Сами понимаете, их ценность для эльдаров была невероятной, и взамен можно было попросить с ксеносов много всего, но инквизитор захотел очень странную вещь: посмотреть одну редкую пьесу арлекинов. "Без проблем", - ответили эльдары, и организовали ему поход на представление служителей Смеющегося Бога. Арлекинские пьесы - вообще зрелище только для эльдаров, а уж особенные пьесы тем более не предназначены для посторонних глаз, поэтому от увиденного инквизитор закономерно сошел с ума.
Честно говоря, даже в пересказе эта история меня восхитила =) Такой вархаммеровский черный юмор, вполне в духе Цегораха. Но ни названия рассказа, ни его автора в этом древнем треде не упоминалось. Никому случайно не доводилось читать нечто подобное?

@темы: Вархаммер

22:48 

Reing in blood

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.


— Нет, — ответил Кёрз, сердито вырывая руку. — Ты полагаешь, что эти люди смиренно склонятся перед нами после того, как мы проявим сострадание? Милосердие придумано для слабаков и глупцов. Оно приведет лишь к развращению нравов и, раньше или позже, предательству. Держать эту планету под контролем поможет страх перед репрессиями, а не твое великодушие.
Дорн вздохнул:
— А ненависть, доставшаяся выжившим, будет переходить из поколения в поколение — и так до тех пор, пока планету не охватит война, причину которой не будет знать ни один из сражающихся. Это никогда не кончится, неужели ты не понимаешь? Ненависть порождает лишь ненависть. Невозможно построить Империум на фундаменте, пропитанном кровью.
— Все империи строились на крови, — усмехнулся Кёрз. — Утверждать обратное — наивно. Верховенство закона не сохранишь слепой верой в человеческую добродетель. Разве мы не достаточно повидали, чтобы понять: мир человечеству можно навязать лишь силой оружия?
Грэм Макнилл, "Темный король"

@темы: Вархаммер

23:33 

"Повелитель Ночи"

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.


Когда имперский ассасин убила Конрада Керза и утащила несколько вещей, которые примарх завещал командирам своего легиона, Повелители Ночи бросились в погоню, чтобы отомстить за Керза и вернуть артефакты. Но, стоило им настигнуть корабль ассасина, как на них напали вынырнувшие неизвестно откуда эльдары. Зо Сахаал, Мастер Когтей, командир найтлордовских Рапторов, сумел вернуть Корону Нокс, один из артефактов, и попытался скрыться от эльдаров в варпе. Скрылся, но эльдарские Провидцы запустили ему вслед заклинанием, от которого корабль Сахаала застрял в варпе на ближайшие десять тысяч лет, а сам он впал в анабиоз.
Уже в сорок первом тысячелетии корабль вырвался из варпа и упал на имперскую планету Эвиксус вблизи местного города-улья. Тамошние жители быстро пошарили в разбитом корабле и утащили то, до чего смогли дотянуться. В том числе и контейнер с бесценной Короной. Тем временем Сахаал очнулся от своего стовекового сна, обнаружил пропажу, пришел в ярость и отправился на поиски с твердыми намерениями вернуть артефакт и расправиться с ворами.
Сюжетных линий здесь две. Первая связана непосредственно с Сахаалом, с тем, как он наводит ужас на обитателей улья, повторяет путь Керза, выстраивая на "дне" города свою империю и вступает в противостояние с имперскими властями. Вторая - история Миты Эшин, девушки-псайкера из свиты инквизитора, прилетевшего на Эвиксус в поисках ксено-культов. Она чувствет, что на нижних ярусах города завелось нечто жуткое, связанное с Хаосом и смертельно опасное, пытается достучаться до своего начальника и городских властей, убедить их принять меры, но тщетно. Тогда она решает действовать против Повелителя Ночи своими силами. И, в конце концов, столкнется с ним, но закончится это совсем не так, как могла бы предположить Мита.
Брался за "Повелителя Ночи" я с некоторой опаской. Саймон Спуриэр - не самый известный автор BL, в активе у него только еще один роман о Тау, не переводившийся на русский, и участие в паре сборников. Правда, его перу принадлежит "Ксенология", один из главных источников бэка, касающихся биологии нелюдских рас сорокотысячника, и это гарантировало, что совсем уж ерунды он не написал бы.
Опасения оказались напрасными, книга написана довольно-таки прилично. Правда, впечатлительным товарищам лучше все же воздержаться от ее прочтения. Найтлорды - очень специфический легион, достигший в искусстве жестокого умерщвления людей таких высот, которым позавидовали бы даже темные эльдары, Сахаал не раз продемонстрирует свои умения, а потому кровавых и тошнотворных сцен здесь пруд пруди. Да и сама атмосфера "дна" города-улья, населенного различными отбросами общества, не слишком приятна. Но эта неприятная атмосфера хорошо передана, а Мастер Когтя выписан очень интересно. Хаосмарин старой закалки во всей красе. И в плане боевых навыков, и в плане мрачной философии VIII легиона, которой в "Повелителе ночи" отведено немало места. Примарх постоянно и незримо присутствует где-то на заднем плане. Сюжет вышел достаточно интригующим, а то, как все обернулось в финале, и вовсе было невозможно предсказать, хотя где-то с середины книги меня и начали посещать мысли, что с инквизитором не все так просто.
Прочесть, как по мне, стоит. Даже после знаменитой найтлордовской трилогии Дембски-Боудена "Повелитель Ночи", написанный еще в середине двухтысячных, все равно смотрится достойно.

@темы: Вархаммер

23:47 

Night Lords

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Неожиданно приснились Найтлорды времен Ереси, выносящие какую-то имперскую планету. Причем все происходящее я наблюдал от первого лица, глазами одного из хаосмаринов, и среди участников событий мелькали очень известные личности вроде Севатара и Талоса. Понятия не имею, что бы это могло значить, но на всякий случай выложу небольшую подборку артов с Повелителями Ночи.
Начнем, естественно, с Кёрза:



Продолжение

@темы: Вархаммер

00:51 

Mythbusters 40.000

If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Отыскал большую и очень любопытную статью с разбором и опровержением некоторых устойчивых фанонных стереотипов, касающихся Вархаммера. Речь идет не о тех моментах, которые были бэком в ранних редакциях но перестали быть таковым к настоящему времени (вроде роста Астартес, близкого к росту обычного человека, возможности рождения детей у людей и эльдаров или огромного количества дредноутов). Это именно мифы, укоренившиеся в массовом сознании и не имеющие подтверждения в бэке. Например, представление о том, что во время Ереси легионы космодесанта строго поделились на лоялистов и предателей. Или о том, что все население Империума разговаривает на одном языке. Или о том, что всем хаосмаринам по десять тысяч лет. В общем, читайте, там много интересного.

Часть 1. Вселенная в целом.

Часть 2. Империум.

Часть 3. Ксеносы и Хаос.

@темы: Вархаммер

Обитель туманов

главная