Мне от Nairis. Нужно выбрать 7 любых песен, которые тебе очень-очень нравятся в данный момент времени, озвучить список публике отдельным постом и выбрать 7 жертв. Жертвы отписываются у себя точно так же в обязательном порядке.
Итак, юбилейный DVD Catharsis наконец-то добрался до меня. Впечатления от него россыпью Что понравилось: - хорошо снято и смонтировано - картинка яркая, каждому из музыкантов уделено достаточно внимания, частой сменой планов не злоупотребляют; - звук тоже хорош, хотя и заметно, что многое из записанного на концерте потом в студии сильно переделывали; - песни хорошо знакомые с годами лучше начинают звучать. В частности, нынешняя версия "Крыльев", которая раза в полтора быстрее оригинала, мне пришлась по душе; - сэт для юбилейного концерта очень хорошо подобран. Впрочем, не с самим концертным сэтом, а с тем, что вошло на DVD связан один существенный минус, но о нем ниже; - гости (Абрей из "Омелы", Данила Захаренков из "Черного Обелиска", Владимир Лицов из "Легиона") выложились на все двести процентов. "Баллада Земли" с Абреем - просто выше всяких похвал; - бонусная секция - семь концертных видео разных лет с 1998 года по 2004. Снималось все в лучшем случае на любительские камеры, поэтом качество близко к аховому (кашеобразный звук и мутная картинка, на которой даже лица музыкантов не всегда различишь). Но раритетно и атмосферно. Жаль, что клип "Inner Devotion" не вошел - он единственный постановочный у Catharsis, между прочим =)
Минусы: - единственный, но очень весомый. В концерте принимали участие музыканты первого состава: Антон Арих, Иммортал и Александра Абанина. И играли песни с "Dea", "Febris Erotica" и "Proles Florum", которые живьем не звучали уже десять лет (а вещи с дебютника - и того больше). Но ничего из этого бесценного материала в DVD не вошло. Ибо экс-гитарист и экс-главный автор Catharsis Антон Арих запретил их публиковать. По неподтвердженным данным - с формулировкой "Лучше, чем на альбомах, они все равно звучать не будут, а поскольку звучат хуже, то и выпускать их не стоит". Очень спорное утверждение, конечно. И крайне обидно, что так вышло. Остались только фото бывших участников в буклете, перечисление их среди принимавших участие в концерте и их появление на видео при финальном выходе на поклон. Приходится довольствоваться любительскими съемками "исторической части" из зала, которые лежат на Ютубе.
И немного роликов:
"Баллада Земли" с DVD:
Несколько тех самых песен, которые остались только в любительских съемках:
"Igni et Ferro"
"Child of the Flowers"
P.S. Интересно, то, что в названии "15 лет полета..." красуются две точки вместо трех, это ошибка, которую никто не углядел, или так и было задумано?
Музыки, посвященной Средиземью, существует огромное количество в самых разных стилях - от классики до блэк-метала. Но есть еще песни, которые будучи написаными совершенно не по творчеству JRRT, помимо воли авторов так или иначе подходят к событиям, происходившим в Арде. Самый наглядный пример - "Путь во льдах" Оргии Праведников, которая вообще-то ни разу не про Хэлкараксэ, но наверное никем из слышавших ее и читавших "Сильм" иначе не воспринимается. Еще доводилось мне встречать упоминания о том, что "Город золотой" и "Золото на голубом" (понятно чьи) у многих ассоциируются с Валимаром, а "Легенда" группы Кино - с Нирнаэт. Но это из разряда серьезных. Есть еще ассоциации совершенно несерьезные =) 1) Все началось с того, что читая "Неоконченные сказания" я добрался до "Жены моряка". Те, кто читал, наверняка помнят: Эрендис из рода правителей Андуниэ любила Алдариона, сына короля Нуменора. И он ее любил. Но Море любил больше. Из-за этого все у них пошло наперекосяк. И чем дальше я читал эту историю, тем сильнее становилось мое ощущение, что основательно подзабытый нынче шлягер первой половины девяностых "Ты морячка, я моряк" как будто написан по ее мотивам. Чего стоят хотя бы строки: "Две вечерние звезды/Две дороги, две судьбы/И одна из них зовет/Через волны на восход". Где у нас Эндорэ по отношению к Нуменору? Правильно, на востоке =) 2) У группы Э.С.Т., также известной в определенных кругах как "русский Motorhead", есть песня под названием "Подъемъ!". Песня про махновцев. Слышал я ее неоднократно, и всегда она была для меня песней про махновцев. Пока однажды на фразе "Флаги вьются черные на траурном ветру, будут их враги топтать конями поутру" меня не переклинило: так это же самое натуральное описание последней битвы Войны Гнева по ЧКА! Понятно, что тоже исключительно в порядке гона, но эта ассоциация до сих пор меня преследует =)
14 октября, если мне не изменяет память, традиционно считается днем рождения Робин Гуда. По этому поводу я вспомнил, как в эпоху дисков-библиотек мне попался огромная подборка документации к различным полигонным ролевкам, датированной началом-серединой девяностых годов (в основном - разнообразным ХИ). Среди относящегося к "нетолкиеновским" играм в этой подборке я наткнулся на совершенно потрясающий документ: правила некоей игры "Робин Гуд - 3", написанные в августе 1994 года. Игр по средневековой Англии проводилось и по сей день проводится достаточно много, стеб на некоторых из них тоже присутствует в количестве, но эти правила просто можно растащить на цитаты =) Собственно, избранное из них
Кому наши Правила не любы, тем вообще на Игру ехать незачем.
Закрытая часть Правил не является Мастерской тайной. Любой желающий может попытаться игровыми методами проникнуть в нее. Все, кому положено будет что-то из ЗЧП знать, узнают в свой черед. Всем остальным нет резона пытать о ней. Много будешь знать, мало будешь жить.
БЕССМЕРТНЫЕ - персонажи ранга Мастера, которые подобраны до начала Игры, постоянно наличествуют на Игре и осуществляют высшую власть и регуляцию и управление Игрой. Функции их строго определены и оговорены в Открытой и Закрытой частях правил. Бессмертных на Игре наличествует: Ваще Бессмертный, Судьба-Индейка, Немеряный Дух Этих Мест, Нехороший Дед Коля.
В Правилах ничто не от балды!
Поддержание потусторонней жизни покойников - дело рук самих покойников. Ибо Царство Мертвых - не санаторий.
Король от всех отличен небывалой крутизной и короной;
Королевский замок на этот раз называется Биг-Бенями. Биг-Беня обнесены стеной и имеют ворота. Желательно, чтобы это была мощная крепость, а не система из соплей и веревочек.
У уважающего себя Короля имеется воинский начальник - некий Тупой Рыцарь, выдающийся рубака-парень.
Игровая цель Короля - ЧТОБЫ ВСЕ БЫЛО В ЕЛОЧКУ!, а девиз - УТРОМ МАЖУ БУТЕРБРОД - СРАЗУ МЫСЛЬ, КАК ТАМ НАРОД?
Герой феодалистического труда Робин Гуд. Предводитель Честных Разбойников. Народный неуловимый мститель. Народный выдвиженец и защитник интересов трудового крестьянства. Депутат от партии суровых английских мужиков. Грабит богатых и раздает награбленное бедным. Богатых от бедных отличает исключительно собственным классовым чутьем и хотением. Бедным должно ходить к нему и просить, а он даст. Или не даст.
Нежелательны браки между близкими родственниками (родными братьями и сестрами, например). Ни к чему нам это митьковство. Они возможны только в случае крайнего безрыбья.
На Епископа не действует поганое колдовство Друида. Которого терпеть не может как язычника, волхва, гнусного экзистенционалиста и людоеда.
Игровая цель Епископа - НА ЗЕМЛЕ МIРЪ И ВО ЧЕЛОВЕЦЕХЪ БЛАГОВОЛЕНIЕ, а девиз - НЕТ ВАТСОНА, КРОМЕ ВАТСОНА, И ВАТСОН - ВАТСОН ЕГО.
Друид - в сущности, то же, что и Епископ, но совсем наоборот. Служитель Бессмертного в его воплощении Немеряного Духа Этих Мест, то есть, в приложении к природе и ея населению. Защитник природы вообще и навсегда. Дик, но симпатичен. Большой любитель повеселиться, особенно поесть. Живет на Какище, которое ничем, окромя крутой энергетики и магии, не защищено.
Друид правду скажет, да не всякому!
Выносить и распевать в Трактире разрешается.
Девиз Трактирщика - ВСЕ ПОЛЕЗНО, ЧТО В РОТ ПОЛЕЗЛО!
Предводитель Варварства и Вандальства Фридрих Ненормальный. Типичный Аттила, Чингиз-Хан, Бармалей и В.И.Ленин. Кривоног. Демагог. Постоянно волосат, пьян, грязен и небрит. Буйная пассионарная личность. Ницшеанец. Подвержен припадкам. Характер нордический, стойкий. Беспощаден к врагам варварства. Холост, но тоже каждые два часа должен бывать замечен в порочащих связях, а не то мрет. Все остальное - вольная импровизация.
Начальник Лесного Народа. Персонаж загадочный и изо всех сил эту загадочность поддерживающий. В сущности, если не вообще эльф, то уж полу- или без четверти эльф - точно. Исповедует свою собственную религию, являющуюся смешением ватсонизма, дзен-павосизма и культа Гитчи-Маниту. В политику и экономику почти не вмешивается. К простым суровым английским бабам холоден, равно как и к простым суровым английским мужикам. Его игровой девиз: А ВОТ ТАКОЙ МЫ ЭЛЬФСЫ ТАИНСТВЕННЫЙ ЗВЕРЕК, ОДНАКО.
Вещий Ворон категорически ворует оружие. Ворует также и все блестящее, включая женщин. Если Ворон клянется:"Мастером буду!" - его слово в высшей степени истинно. Это означает передачу Мастерской заморочки и обязательно к исполнению.
Понятия не имею, состоялась ли в далеком 1994 году игра "Робин Гуд", но если да - то наверняка это был тот еще угар =)
И близкая по духу песня от Тобиаса Заммета с компанией:
Учитывая популярность книг Профессора, неудивительно, что разговоры об их экранизации начались очень давно - еще в шестидесятые годы. А поскольку достойное киновоплощение Средиземья неизбежно требует больших финансовых затрат, неудивительно, что первыми экранизациями были мультфильмы. Собственно говоря, из всего, что было снято по Толкиену до пиджеевской трилогии, именно "Хоббит" и "Возвращение Короля" Рэкина/Бэсса и "Властелин Колец" Бакши - самое достойное. Там много спорных моментов (вольное обращение с сюжетом и весьма странная трактовка некоторых персонажей в первую очередь), но сделаны эти мульты хорошо, а в "Хоббите" и "Возвращении Короля" вдобавок присутствует отличная музыка. Советский "Хоббит" и финская экранизация "ВК" выглядят крайне наивно (впрочем, они и снимались без каких-либо претензий на "блокбастерность"), а "Хоббит" американо-чехословацкий и российские "Сокровища под Горой" так и остались набросками. Из снятого же в эпоху "после Джексона" людям, не относящимся к категории тру-фэнов, можно порекомендовать английские фанатские фильмы "Рождение надежды" и "Охота на Горлума", но для просмотра "Рождения надежды" желательно перечитать приложения к ВК, касающиеся Арнора, чтобы не возник вопрос "кто все эти люди и что здесь происходит?". Мультфильмы по мотивам стихов Профессора, снятые "ТТТ", также стоит посмотреть - впечатление они производят очень приятное. Фильмы Fellowship и "Золотой Арды", равно как и кукольный "Хоббит и гномы" представляют собой работы в стиле "снято исключительно для своих", которые вряд ли оценит человек, далекий от Толкиен-фандома. Общее же впечатление от всех увиденных экранизаций JRRT для меня таково: как я уже писал ранее, можно как угодно относиться к фильмам ПиДжея, но они на сегодняшний день - лучшее из киновоплощений Арды. На втором месте - трилогия мультфильмов конца семидесятых, на третьем - "Рождение надежды" и "Охота на Горлума".
Поздравляю Эсси, также известную как Альре Сноу - многолетнего соратника по борьбе за наше правое дело и неизменного соавтора наших диких гонов, почетного рейхсфотошопера и мумрика на имперской службе, несгибаемую нолдэ из Первого дома и просто замечательную девушку, которую я очень люблю, с днем рождения. Чая с печеньками тебе и без меня успели презентовать в количестве, так что я дарю тебе Камни. Пусть величайшая из драгоценностей Эа сегодня будет твоей =)
Целый день льет дождь. Настоящая осень добралась и до Хитлума. По этому поводу в Краю Туманов с разрешения товарищей из Химринга начинает свое вещание радио "Осень".
"Planescape: Torment", помимо всего прочего, примечателен редкостным сходством персонажей и актеров, которые их озвучили. Понятия не имею, специально ли так задумывали разработчики или это спонтанно вышло, но факт остается фактом. Собственно, вот:Собственно, вот:
Майкл Вайсс - Безымянный
Роб Полсен - Морте
Дженнифер Хейл - Грейс и Дейонарра
Митч Пилледжи - Дак'Кон
Шина Истон - Анна
Ден Кастелланета - Нордом
Кит Дэвид - Вэйлор
Сравнительные портреты честно утащены из вконтактовской группы, посвященной Плейнскейпу.
Сегодня у нас на очереди короткие мультфильмы по мотивам произведений Профессора, очень разные по стилистике, качеству и времени создания.
Мультфильм "Хоббит" (The Hobbit) США/Чехословакия, 1966 Режиссер Джин Дейч
Самая-самая первая и ныне совершенно забытая экранизация JRRT. Достоинства ее исчерпываются тем, что она первая в своем роде. Графика очень странна и абсолютно статична (анимации нет, только сменяющиеся кадры), речь персонажей также отсутствует, есть только закадровый авторский текст, а сюжет "Хоббита" подвергся таким трансформациям, что вся отсебятина последующих экранизаторов кажется невинной шуткой. Город Дэйл разрушает the monster lizard Slag the Terrible, из горожан в живых остаются только трое: стражник, проспавший нападение Слага, генерал Торин Оукеншильд, командир городского гарнизона, и принцесса по имени Мика. Втроем они отправляются за помощью к Гэндальфу (он здесь единственный, кто мало-мальски похож на себя), и тот советует им воспользоваться услугами Бильбо Бэггинса, крупного специалиста по ликвидации драконов. Продолжение Вчетвером они уговаривают юного и стройного Бильбо помочь им, после чего следует поход. Через impassible Barricade Mountains, где обитают the hateful greblins who kill and eat only for spite и толстый Горлум (Бильбо свистнул у него Кольцо и был таков, безо всякой игры в загадки), через impenetrable Mirkwood Forest (в котором нет никаких пауков, а тем более - никаких эльфов) к the poisonous Desolation of Slag. Там Бильбо похищает Аркенстон, герои сооружают огромный лук, надевают на огромную же стрелу Аркенстон в качестве наконечника и поражают ею дракона. Дэйл отстраивают заново, а Бильбо возвращается домой, получив в награду руку и сердце дэйлской принцессы. Занавес. В общем, этот двенадцатиминутный мульт оставляет главным образом ощущение неудачной шутки. Где-то я встречал упоминание о том, что это лишь набросок будущего полнометражного мультфильма, который так и не сняли. Может быть, полнометражка выглядела бы попристойнее, кто знает.
Мультфильм "Хоббит и гномы" Россия, 2011 Производство студии "Лепифильм"
Собственно говоря, кроме того, что "Хоббит и гномы" создан студией "Лепифильм" в 2011 году, никаких других данных о нем мне найти не удалось. Девятисерийный кукольный мультфильм, оставшийся незаконченным - он обрывается на том, что гномы попадают в плен к Трандуилу. "Хоббит и гномы" оставляет неоднозначное впечатление. С одной стороны, декорации и фигурки героев сделаны довольно-таки хорошо, и сюжету здесь следуют точно - даже Беорн есть. Разве что лесные эльфы вызывают в памяти их оригинальную трактовку от Рэнкина и Бэсса. И музыка, хоть и незатейлива, но неплоха. С другой стороны, анимировано и озвучено все это на таком любительском, в худшем смысле этого слова, уровне, что иногда кажется - лучше бы эти фигурки и декорации просто сфотографировали.
Мультфильмы объединения "ТТТ" Россия, 2004-2007 Режиссёр Геннадий Тищенко
Цикл мультфильмов, созданных небезызвестным объединением "TolkienTextTranslation" (именно благодаря этим людям появились русские переводы "Неоконченных Сказаний" и трех томов из "НоМЕ"). В качестве экранизации "ТТТ" была выбрана доселе никем не тронутая область творчества Профессора - стихотворения ("Фаститокалон", "Кот", "Олифаунт" и "Фириэль") и сказка "Мистер Блисс". Все они разные - от минималистского "Олифаунта" до весьма сложных "Мистера Блисса" и "Фириэли", но все их объединяет одно. Они превосходно нарисованы, прочитаны и озвучены. Мой однозначный фаворит - "Фириэль", спетая Айрэ и Саруманом. Посмотрите их - эти работы того стоят.
К сожалению, каких-либо его выходных данных отыскать мне также не удалось. Разве что можно с большой вероятностью утверждать, что он сделан в России - на русском языке как-никак =) Очень короткий ролик (всего минута), представляющий собой экранизацию пролога к одноименной книге Профессора. Нарисовано оригинально и интересно, прочитано хорошо - еще что-либо о нем сказать сложно в силу его краткости.
Пришло в голову безотносительно какого-либо конкретного фандома - просто для абстрактного SF. Название для штрафного подразделения, сформированного из солдат, осужденных трибуналом за бегство с поля боя - "Робкий десяток" =)
28 октября сего года у главной симфо-пауэр группы всея Финляндии Nightwish был концерт в Денвере, что в штате Колорадо. Накануне концерта найтвишевская фронтвумен Анетт Ользон попала в больницу, и вместо нее на сцену вышли Элиза Рюд из шведско-датcкой группы Amaranthe и Алиса Уайт-Глюз, вокалистка канадских металкорщиков The Agonist. Насколько можно судить по любительским видео, справились они довольно-таки неплохо. На следующий день Анетт написала в своем официальном блоге гневный пост, смысл которого сводился к тому, что группа поступила непорядочно по отношению к ней, решив играть без нее. В тот же день Ользон еще выступала с Nightwish в Солт-Лейк Сити, а сегодня официальный найтовский сайт уже сообщил, что группа решила расстаться с ней по обоюдному согласию. Чего и следовало ожидать. А жаль - оба альбома с ней мне понравились. Остаток мирового тура с Nightwish будет петь Флор Янсен (After Forever, а после их распада - ReVamp). Найтвиш с Флор - это тоже крайне интересно, но вряд ли она останется насовсем. Предрекаю долгие поиски новой певицы после окончания тура и яростные холивары среди фэнов, когда ее все-таки найдут. История, похоже, повторяется.
дилогия "Сильмариллион. Версия S" Россия, 2007 Режиссер Кэт Вязовская
"Гибель Властелина Колец и Возвращение Государя" Россия, 2012 Режиссер Кэт Вязовская
Эти две работы творческой группы "Золотая Арда", одна из которых на сегодняшний день является единственной в своем роде экранизацией "Сильмариллиона", сильнее всего напоминают "Суету вокруг колец" Наталии Полянской сотоварищи. Главное отличие (помимо того, что над ними работали совершенно другие люди, конечно) заключается в том, что во-первых "Суета вокруг колец" делалась именно как фильм со сценарием, заранее написанными репликами и всем сопутствующим, "Сильмариллион-S" же является по сути снятой ролевой игрой, и большинство действий-разговоров здесь - импровизация исполнителей. Во-вторых, "Суета" стебна от начала до конца, здесь же юмористические моменты присутствуют в количестве в первой части "Сильмариллиона", сходят на нет во второй и начисто отсутствуют в "Гибели Властелина Колец" - он подчеркнуто серьезен. ПродолжениеОбщих же моментов гораздо больше - съемки на любительскую видеокамеру, очень условные режиссерская и операторская работа, "камерность" и отсутствие каких-либо масштабных сцен, очень условные декорации (Ангбанд изображает лесная поляна, а Зал Совета в Нарготронде - мягкий уголок в городской квартире, нолфинги топают через Хэлкараксэ во вполне современных курточках и пальто, корабль, на котором Фродо и иже с ним уплывают в Валинор, не менее современный) и очень условное внешнее сходство исполнителей с персонажами - большинство мужских ролей здесь тоже играют девушки, а Маэдрос внезапно оказался самого низкого роста среди братьев-феанорингов. "Гибель Властелина Колец" держится в рамках сюжета книги, реплики взяты из КистяМура и здесь никаких сюрпризов нет, а вот в "Сильме" из-за его импровизационности местами возникают довольно-таки странные ходы. В частности, здесь по меньшей мере своеобразный вариант событий "Лэйтиан" - Финрод остается жив в Тол-ин-Гаурхоте и благополучно добирается до Ангбанда, где Мелькор убивает его чуть ли не по взаимной договоренности, потому что Финрод устал от бесконечной войны, и смерть для него - единственный способ вернуться в Аман. Главное достоинство этих фильмов - то, что как и в "Суете" все актеры играют очень искренне и с громадным удовольствием. У кого-то получилось лучше (в частности, очень хорошее впечатление произвели режиссер Кэт Вязовская, которая в "Сильмариллионе" сыграла Мелькора, а в "Гибели Властелина Колец" - Фродо, и Потаня, которая в первой части "Сильма" сыграла Фингольфина, во второй - Берена, а во "Властелине" - Сэма), у кого-то хуже, но видно, что старались все. Главный недостаток носит технический характер - то, что звук, который записывался сразу при съемках, получился очень тихим, а фоновая музыка, наложенная при постпродакшене, наоборот очень громкой. Для того, чтобы услышать речь героев, приходится выкручивать громкость на максимум, и начинающееся без предупреждения музыкальное сопровождение здорово бьет по ушам. Общее впечатление - так же, как и работы "Fellowship", это фильмы исключительно для своих. Снятые с минимумом красивостей, без каких-либо технических наворотов, но от всей души. P.S. А Фингольфин, заботливо кормящий своих Верных фарингосептом после похода через Хэлкараксэ, эпичен донельзя.
У меня не так уж много компьютерных игр, которые я люблю. А тех, в которые могу поиграть сейчас, еще меньше - времени на них не хватает. Но существует одна игра, которую я обязательно ритуально прохожу раз в год =) Planescape: Torment
Planescape: Torment - широко известная в узких кругах ролевка 1999 года, созданная Black Isle - творцами Baldur's Gate, Icewind Dale и Fallout. Эти люди знали толк в настоящих РПГ =) Действие в ней происходит в мире Planescape - самом необычном (и ныне заброшенном разработчиками, увы-увы) сеттинге классической AD&D. Этот мир достоин отдельного рассказа, но говорит о нем придется очень долго, так что его описание я опущу. Главный герой игры некогда совершил ужасное преступление. Мы так и не узнаем, какое именно, но достаточно ужасное, чтобы ему расхотелось умирать - за свое деяние он рисковал после смерти попасть в какое-нибудь очень неприятное место. Чтобы обрести бессмертие, герой отправился к ведьме Рэйвел, известной тем, что обещала выполнить любое желание того, кто отгадает ее любимую загадку: "Что может изменить природу человека?" ("What can change the nature of a man?"). Тех, кто не давал правильного ответа, Рэйвел убивала. Впрочем, однозначного ответа на сей риторический вопрос не могло существовать в принципе, так что с жизнью распрощались все, кто имел неосторожность поиграть с ведьмой в загадки. Встретив героя, Рэйвел вдруг влюбилась в него, и выполнила его желание стать бессмертным - она превратила смертность героя в отдельную личность. Но, как впоследствии говорила ведьма, что-то во время ритуала пошло не так. Сразу после его завершения Рэйвел убила героя, чтобы проверить, подействовало ли заклинание. Герой ожил, но при этом забыл абсолютно все - и кто он такой (вплоть до собственного имени - поэтому протагониста в игре зовут Безымянный), и кто такая Рэйвел, и зачем он, собственно, стал бессмертным. Попытка вернуть себе память закончилась для него новой смертью, новым воскрешением и новой амнезией. С тех пор он уже невесть сколько лет реинкарнирует, каждый раз пытаясь выяснить, что за личностью он был изначально и как дошел до такой жизни. При этом иногда он сразу же после воскрешения он попадает в какие-нибудь неприятности и гибнет, иногда продвигается на этом пути довольно далеко, но опять гибнет. При этом неизменно теряя память. Многочисленные смерти не слишком хорошо повлияли на внешний вид героя, так что красавцем его не назовешь, хотя определенным щармом он все же обладает =)
Игра начинается с того, что Безымянный в очередной раз приходит в себя, лежа на столе в макабрического вида Морге, расположенном в Сигиле, Городе Дверей, центре плейнскейповской Мультивселенной. К нему тут же подлетает живой череп по имени Морте, в будущем - один из спутников героя, поздравляет его с пробуждением и говорит, что текст, вытатуированный на спине у Безымянного, советует ему для найти свой дневник, а также пообщаться с неким Фародом. Так начинается очередной поход Безымянного в поисках ответа на вопрос почему он бессмертен и как ему снова стать смертным. Чем меня в свое время зацепил Плейнскейп? Нестандартностью. Миром, не похожим на обычные фэнтези-миры и атмосферным как я не знаю что. Сюжетом, который может поспорить по увлекательности и глубине со многими книгами - история того, как Безмыянный наконец-то найдет свою смертность, очень интересна, повертье на слово. Тем, что игру можно пройти, вступив в бой считанное количество раз - продвигается по сюжету и получает опыт Безымянный в первую очередь с помощью диалогов. Героем и спутниками, которые тоже совсем не благородные рыцари без страха и упрека. Обилием запоминающихся и хорошо проработанных персонажей. Не меньшим количеством фирменного черного юмора. Так что, если вас не отпугнет графика а-ля Baldur's Gate, то Planescape: Torment заслуживает внимания. Кстати, о спутниках. Компания, путешествующая с Безымянным - отдельная песня: Летающий череп Морте, весельчак и циник. Морте
Дак'Кон, представитель расы гитцераев (существуют только в Planescape), философ и воин. Он и Морте сопровождали Безымянного в предыдущих инкарнациях. Дак'Кон
Анна, девушка-тифлинг (полудемон), обладательница длинного хвоста, вздорного характера и таланта искусной карманной воровки. Анна
Падшая Грэйс, ходячий оксюморн. Потому что суккуб, но при этом до крайности скромна, добродушна и целомудрена. Грэйс
Нордом, представитель роботоподобного народа модронов (тоже существуют только в Planescape). Снайпер и программист в одном лице. Нордом
Вэйлор. Некогда был суровым рыцарем, натуральным олицетворением принципа "добро должно быть с кулаками". Впоследствии умер, и сейчас от него остались только доспехи, в которых обитает вэйлоров дух. К доспехам прилагается большая секира и сохранившееся даже после смерти неуемное желание причинять справедливость и наносить пользу. Вэйлор
Почему-то отчаянно хочется зиму. С морозами трескучими и снегом по пояс. Или позднюю осень с дождями и голыми ветками. И картинка от =3dmundo - как раз с поздней осенью.