Пикспам посвящается разнообразной технике, которая в мрачном мире далекого будущего не менее, а порой так даже более эпична, чем те, кто этой техникой управляет. Все цитаты под картинками - из первого "Dawn of War" =)
Мультфильмы "Хоббит" и "Возвращение Короля" Рэнкина и Бэсса примечательны своими отличными саундтреками. А это - самая примечательная из песен, прозвучавших в "Возвращении Короля", орочий марш "Where There's a Whip, There's a Way" ("Где бич, там и лад" (с) ВК в переводе Григорьевой и Грушецкого). Намертво оседает в голове с первого прослушивания =)
И текст Where there's a whip, there's a way. Where there's a whip, there's a way. Where there's a whip..
We don't wanna go to war today But the Lord of the Lash says: "nay, nay, nay!" We're gonna march all day, all day, all day! Where there's a whip there's a way!
Where there's a whip, there's a way! Left, right, left, right The crack on the back says we're gonna fight We're gonna march all day and night and more For we are the slaves of the Dark Lord's war.
Where there's a whip, there's a way! We don't wanna go to war today!
We don't wanna go to war today But the Lord of the Lash says: "nay, nay, nay!" We're gonna march all day, all day, all day! Where there's a whip there's a way! Left, right, left right!
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I США, 1990 Разработчики Interplay Productions и Electronic Arts Издатели Interplay Productions, Chaos Studios
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. II: The two Towers США, 1993 Разработчики Interplay Productions, Silicon & Synapse Издатель Interplay Productions
Interplay, через семь лет после "J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings" вошедшие в историю как творцы Fallout, являются еще и создателями игр, которые до самого недавнего выхода "The Lord of the Rings: War in the North" оставались единственными посвященными Средиземью РПГ в классическом понимании этого слова (MMORPG - это немного другой жанр, все-таки). Изначально игр планировалось три, по одной на каждый том "ВК", но "The Two Towers" с треском провалились, и серия осталась незаконченной. Выглядят обе игры одинаково - неплохая для начала девяностых графика с видом сверху, возможность переключаться между разными героями из числа Хранителей, пошаговые бои и относительная свобода действий - в рамках отдельных глав, на которые разделены игры, есть глобальное задание (добраться до определенного места, например), но его можно выполнить за неограниченное время и любым путем. Присутствуют огромные игровые пространства, населенные тучами врагов (по Мории, допустим, можно бродить несколько дней реального времени, если задаться целью выгнать всю угнездившуюся там нечисть). Некоторые квесты здорово улыбают - Арагорн и хоббиты после выхода из Пригорья скитаются по Глухоманью, разыскивая обломки Нарсила (не иначе как Элронд специально их разбрасывал, в качестве испытания для будущего Короля), а в финале первой части назгулы похищают Фродо и уносят в Дол-Гулдур, который оставшиеся Хранители вместе с эльфами из Лориэна и Радагастом берут штурмом, вынося при этом Ангмарца (а где-то в Золотом Чертоге Медусельда горько плачет оставшаяся не у дел Эовин...). Первая игра выходила также на СD, в этом издании в качестве бонуса присутствовали сцены, не вошедшие в мультфильм "Властелин Колец" 1978 года. Обе игры доступны на все том же "Old-games.ru", и ценители винтажных компьютерных ролевок неплохо о них отзываются, но человек, привыкший к современным играм, их вряд ли оценит - уж очень архаично они выглядят.
"В это время в помещение вошёл Гэндальф. Он невозмутимо направился к Верховному Гоблину, энергично пресёк попытки охраны его остановить и заявил: - Меняю вот этих отщепенцев на крутую игруху "The Lord of the Rings III". С руководством. - Но... - Попытался было вставить своё начальственное слово Верховный. - Никаких "но", - Проговорил голос сзади. - Мои ребята хакнули вторую серию уже две недели назад, им что-то делать надо. А то опять вирусы писать начнём. И никакой Лозинский не поможет, мы ведь в Средиземье..."
В. Румянцев, "Взхоббит или Путь в никуда"
Как и экранизаторы, разработчики компьютерных игр обратили свое внимание на Средиземье очень давно. Первыми произведения JRRT на мониторе в восьмидесятые годы воплотили Beam Software и Melbourne House (если кто геймер настолько старой закваски, что помнит постапокалиптическую стратегию конца девяностых "Krush, Kill 'n' Destroy" с красующейся в названии грамматической ошибкой - именно Melbourne House ее издали). Это были текстовые квесты "The Hobbit" (1982 год), "The Fellowship of the Ring" (1986), "The Shadows of Mordor" (1987) и "The Crack of Doom" (1990). Кроме того, в середине семидесятых Delta 4 и CRL Group выпустили "The Boggit: Bored Too" и "Bored of The Rings" - тоже текстовые квесты, только стебного характера. Все это многообразие игрушек выпускалось на кассетах и пятидюймовых дискетах для "ZX Spectrum" и тому подобных домашних компьютеров той далекой эпохи. Выглядят они примерно одинаково - текстовые описания локаций, статичные изображения в качестве иллюстраций к ним и управление при помощи текстовых же команд, вводимых с клавиатуры. Рисунки-иллюстрации по тем временам были очень неплохими, а движок понимал довольно-таки сложные фразы в качестве команд, и игры пользовались популярностью - "The Hobbit", например, к концу восьмидесятых разошелся более чем миллионным тиражом. Продолжение В 1982 году компания Postern выпустила для все тех же "Спектрумов" аркадную игрушку под названием "Shadowfax" - в ней игровой процесс заключался в истреблении назгулов Гэндальфом, скачущем верхом на Светозаре/Сполохе/Тенегриве/Шэдоуфаксе =) В 1987 году Melbourne House выпустили стратегию "War in Middle-earth", а Beam Software и Konami в 1991 году - еще одну стратегию "Riders of Rohan". В обоих играх существует два режима - глобальный, в котором игрок двигает армии по карте (ближайшая аналогия - игровой процесс в хорошо всем известных "Heroes"), и локальный - аркадные битвы героев против толп прислужников Темных Сил. Существует также две игры - "Moria" Роберта Кенеке (1983 год) и "Angband" Бена Харрисона (1990), относящиеся к практически неизвестному широким массам, но благополучно существующему по сей день жанру "roguelike" (он же "рогалик") - двухмерные текстовые ролевки, в которых для отображения объектов используются символы из таблицы кодировки ASCII. Все эти игры по сей день можно отыскать на разнообразных сайтах вроде "World of Spectrum" и "Old-Games.ru", но их внешний вид и игровой процесс скорее всего отпугнут нынешних игроков, так что интерес они представляют собой главным образом исторический. Многопользовательские онлайновые игры по Средиземью тоже появились уже тогда. Это текстовые онлайн-ролевки (MUD - Multi User Dungeon) под названием "Elendor" (вышла в 1991 году), "Multi-Users in Middle-Earth" (1992) и "The Two Towers" (1994). Все они благополучно существуют по сей день.
Фото Hjalmar, снято в Куусамо (северо-восток Финляндии). Пугающе (особенно если подумать о том, каково находиться осенней ночью в одиночестве среди болот), но при этом на мой взгляд очень красиво.
"Огонь и лед" (Fire and Ice) США, 1983 Режиссер Ральф Бакши
Спустя пять лет после неоднозначной экранизации "Властелина Колец", Ральф Бакши создал мультфильм "Лед и огонь", получивший статус культового среди зарубежных поклонников героического фэнтези старой закалки. В качестве художника помимо самого Бакши над "Огнем и льдом" работал Фрэнк Фразетта (самые известные его творения - комиксы "Флэш Гордон", а также обложки к многочисленным книгам о Конане и Тарзане), а сценаристами выступили Рой Томас (ответственен за сценарий к фильму "Конан-Разрушитель") и Джерри Конуэй (впоследствии писал сценарии к весьма популярным некогда сералам "Зена" и "Геркулес"). Что можно было ожидать от такой команды? Правильно, условный бронзовый век в качестве времени действия, мускулистые майти ворриоры в набедренных повязках и фигуристые дамы, которых еще нельзя назвать голыми но уже можно назвать обнаженными, в качестве персонажей, и много-много сражений в качестве основного действия, происходящего на экране. Продолжение Сюжет, как нетрудно догадаться, тоже не поражает глубиной и оригинальностью: злая колдунья Джулиана и ее сын с редким именем Некрон завоевывают мир с помощью ледников, медленно но упорно продвигающихся на юг. Джарел, король расположенной на юге Страны Огня, несмотря на то, что силы неравны, покоряться Некрону не собирается. Для того, чтобы король был посговорчивее, слуги Некрона (абсолютные питекантропы, в титрах просто и без обиняков названные "subhumans") похищают дочь Джарела, принцессу Тигру (ни к кошачьим, ни к Тигре из "Винни-Пуха" ни малейшего отношения не имеет, ее в оригинале зовут Teegra). Но доставить принцессу к своему господину им не удается - Тигра, пользуясь низким интеллектуальным уровнем питекантропов, сбегает от них при первой же возможности. Скитаясь по джунглям, она встречает Ларна, единственного уцелевшего воина из деревни, недавно сметенной ледником, который берется защищать Тигру и сопроводить ее домой... В общем, будь "Огонь и лед" не мультипликацией, а игровым фильмом, он наверняка вышел бы жутчайшим малобюджетным трэшем. А в качестве мульта выглядит все очень даже неплохо - как и во "Властелине Колец" Бакши применил технику ротоскопии (когда сначала снимаются живые актеры, а затем отснятые кадры перерисовывают вручную), благодаря чему двигаются и дерутся герои очень даже реалистично. Правда, присутствует и главный минус ротоскопии - мимики персонажи практически лишены. Вышеуказанные "конановские" типажи присутствуют в самых классических воплощениях: Ларн, помогающий ему загадочный воин в маске волка, жители Страны Огня и даже некроновы питекантропы, все как на подбор высоки, широкоплечи и мускулисты, а Тигра обладает столь выдающимися физическими кондициями, облачена в столь символический наряд и регулярно демонстрируется со столь провокационных ракурсов, что мультфильм небезосновательно называют "фэнтези с элементами эротики". Совершенно роскошные пейзажи: девственные первобытные джунгли и руины заброшенного храма, страна вулканов, ледники - все это нарисовано так, что посмотреть стоит хотя бы ради них. Музыка тоже весьма неплоха, хотя и однотипна - к финалу начинает надоедать. Общее впечатление: любителям чистой неразбавленной героической фэнтези и технических красот мультипликации - однозначно рекомендуется к просмотру, прочим может и не понравиться.
А экс-фронтвумен After Forever, судя по имеющимся концертным видео с продолжающегося тура, очень даже неплохо смотрится/слушается в Nightwish. Сейчас она кажется мне лучшей кандидатурой на должность третьего по счету голоса группы. Сам же Туомас на сей счет высказывается уклончиво: "Никаких кадровых решений до 2014 не планируется, а там будет видно".
Пафос и героика классики советского кинематографа, посвященной Гражданской войне, давно и прочно напоминают мне пафос и героику сказаний о Первой эпохе. Понятия не имею почему, но факт остается фактом. Ассоциации исключительно стебного характера, ясное дело. В частности, я поймал себя на мысли, что некоторые диалоги и сцены из этих хорошо знакомых фильмов можно свободно перенести в Средиземье =)
Альквалондэ, события Исхода Нолдор: Ольвэ: Феанаро, ты зачем убил моих подданых? Феанор (задумчиво глядя вдаль): Стреляли...
Ламмот. Унголианта, надвигаясь на Моргота и угрожающе щелкая жвалами: - Это все потому, что ты жадный. А даже Илюватар велел делиться!
Фингольфин - сыновьям перед Дагор Аглареб: - Храбрость наших воинов обратила прислужников Моргота в бегство. Где должен быть король? Король должен быть впереди, на лихом коне, и первым ворваться в Ангбанд на плечах неприятеля!
Моргот, расхаживая по тронному залу Ангбанда, громко диктует Саурону: - Народ Дортониона с великой радостью и любовью встречает своих освободителей - Вольную армию Мелькора, Владыки Арды. В бессильной злобе эльфийские лорды посылают своих наймитов, чтобы мутить народ. А посему объявляю: за поимку главарей банды беорингов из казны Твердыни будет выдано...
Тол-ин-Гаурхот, после поединка Саурона и Финрода: Саурон: Тебя как, сразу прикончить, или желаешь помучиться? Финрод: Лучше, конечно, помучиться.
Глаурунг - Турину после разрушения Нарготронда: - Неужто ты думаешь, Турин, что у Глаурунга Золотого душа не болит за каждую сироту-сиротинушку? Болит! Только время нынче такое - не обойтись нам без сирот. А ты знаешь, скольких воинов моего Повелителя твой отец порубал? Не знаешь? То я знаю! Ух, и гад же был твой отец, Турин!
Вот здесь обитает мини-игрушка по Сильму весом в пятьдесят метров. В ней присутствуют: - блондинистый (!!!) Маэдрос в качестве главного героя, а также Азагал, Галадриэль и Хурин в качестве спутников; - дивная фраза в аннотации "Feanor crafted the most beautiful jewels in the world, the Silmarils, as a tribute to his greatest love, Galadriel"; - как следствие предыдущего - Маэдрос, выговаривающий Галадриэли за то, что та не ответила Феанору взаимностью; - возможность переиграть Нирнаэт и в финале последовательно надавать по рогам: 1) Ульдору; 2) Готмогу; 3) Глаурунгу; 4) Саурону. Игрушка очень короткая (буквально за час-полтора можно пройти) и незатейливая, но довольно-таки неплохая. Если вы не лишены чувства юмора - рекомендую =)
Остальные истории из Лостов не могут похвастаться таким вниманием со стороны художников, как "Падение Гондолина" и "Сказание о Тинувиэль". Мне удалось найти совсем немного.
Вот такой Эльфвине из Англии (он же Эриол), за авторством RaferTheWhite:
Продолжение Еще один Эльфвине от датского художника Хеннинга Янссена:
Домик Утраченной Игры за авторством Elrond087:
Он же, только совсем детский, от Meltintalle:
И несколько рисунков Аллора.
Стебные:
"Пришел Лориэн и... оплакал разорение своих тихих садов, затоптанных погоней:"
Подземелья Утумны и войско Валинора во главе с Тулкасом, пришедшее их штурмовать:
"...и тогда Тулкас ударил Мэлько прямо в зубы своей стальной дланью, и они вместе с Аулэ схватились с Мэлько..":
"Также росли там маки... а Лориэн часто прибегал к ним для своих чар":
"Сказание о Тинувиэль" иллюстрируют не меньше, чем "Падение Гондолина", но почти все известные мне рисунки, посвященные самому первому варианту истории Берена и Лютиен, отличаются довольно-таки своеобразным стилем, который не всякому понравится. Хоть и рисовали их разные люди.
Испанская художница Мария Эспелета. Ее работы взяты отсюда
"Видение Веаннэ о Мелиан и Лютиен".
Веаннэ - эльфийская девочка с Тол-Эрессеа, рассказывающая Эриолу историю о Берене и Тинувиэль. «Я расскажу тебе только эту повесть, ибо разве не видела я однажды своими глазами Мэлиан и Тинувиэль, странствуя Путем Снов в давно минувшие дни? - отозвалась Веаннэ. - Какова же была обличьем Королева Мелиан, - молвил Эриол, - если ты видела ее, о Веаннэ? - Хрупкой и темноволосой она была, - отвечала та, - бледна и светла лицом, и ярко сияли бездонные глаза ее. Тончайшие одежды несказанной красоты, хотя и цвета ночи, облекали ее стан - расшитые агатом, украшенные серебряным поясом. <...> Тинувиэль же находила отраду в танце, и некого сравнить с нею - столь прекрасна и изящна была ее легкая поступь...»
«Тогда Тинувиэль еще стремительнее закружилась в танце перед его взором и, танцуя, запела негромким голосом чарующую песнь... Голоса соловьев звучали в ней, и тонкие неуловимые ароматы словно бы повеяли в воздухе жуткого зала, в то время как Тинувиэль скользила по плитам пола, легко, как перышко на ветру; с тех пор не видывали там столь дивной красоты и не слыхивали столь дивного голоса; и айну Мэлько, невзирая на всю свою силу и мощь, оказался побежден волшебством эльфийской девы...»
Сергей Юхимов. Известен в первую очередь своими иллюстрациями к "Властелину" в стиле средневековых миниатюр, но по "Сказанию о Тинувиэль" у него тоже есть несколько работ.
Когда-то эти иллюстрации и еще масса других его работ лежали на его сайте iukhimov.od.ua, но сейчас он не работает =(
Стебный вариант "Изгнания Тевильдо" от Аллора:
Тевильдо, Берен и Тинувиэль от Zakariah:
И еще один Тевильдо от Artsydhude:
А это рисунок Юлии Лязгиной из ее цикла, посвященного "Лэйтиан". И хотя Берен здесь - это Берен "Лэ о Лэйтиан" и "Сильмариллиона", адан и сын Барахира из дома Беора, мне кажется, что именно у Юлии Лязгиной он получился наиболее похожим на Берена "Сказания о Тинувиэль", эльфа и сына Эгнора, лесного охотника из сумрачных чащ на севере Хисиломэ.
В рамках микрофандома Лостов мне давно хотелось собрать иллюстрации к ним. Не просто иллюстрации к "Сильму", подходящие к историям из "Утраченных сказаний", а те, что изначально рисовались по их мотивам.
Самые известные из них - "Door of Night" и "Morgoth's Forces before Gondolin" Джона Хова, красующиеся на обложках большей части изданий "Утраченных сказаний":
Продолжение. "Падение Гондолина" в лицах Цикл иллюстраций к "Падению Гондолина". Тоже широко известны, особенно групповой портрет, а вот имени их автора мне найти не удалось.
В самый разгар фандомной битвы нас с Альре посетила идея для фанфика. Придумывалось в рамках Дикого Гона, но если кто-то вдруг всерьез надумает сочинить - вэлком =)
Название: Ковер не нужен Персонажи: Бернхард фон Шнайдер, Вилибальд Иоахим фон Меркатц Категория: джен Жанр: AU Рейтинг: G Саммари: Сиквел к фанфику Grey Kite aka R.L."Узелок сети" со второго левела. Незадолго до падения Липштадского заговора Шнайдер, по сюжету "Узелка сети" являющийся разведчиком Союза Свободных Планет, получает указание из центра: предложить Меркатцу в случае поражения Брауншвайга сотоварищи перейти на сторону Союза. Если Меркатц не согласится, его следует оглушить и в бессознательном состоянии доставить на Изерлон, завернув в целях конспирации в ковер (отдельная глава - поиски на Гайерсбурге ковра, который можно похитить, не привлекая лишнего внимания). Меркатц неожиданно легко соглашается на предложение Шнайдера, и тот отправляет в центр шифровку, состоящую всего из трех слов: "Ковер не нужен". Сообщение вызывает замешательство в разведке Райнхарда, которой удается перехватить и расшифровать его...
Я продолжаю рассказывать об играх своей юности. В этот раз - самая необычная игра из всех, когда-либо виденных мною =)
"Вангеры" - игра, созданная в далеком 1998 году калининградской компанией KD-Lab. На Википедии ее жанр обозначен цветастым словосочетанием "экшен/Racing-Arcade/сюрреализм" (сами КД-Лаб определяли жанровую принадлежность своего детища как "exploring"), а выглядит она как автомобильная аркада с видом сверху в запредельно психоделичных декорациях. Продолжение Сюжет - главная составная часть игры, им диктуется и ее внешний вид, и звуковое наполнение, поэтому без рассказа о нем никак. Все началось с того, что в начале третьего тысячелетия на Земле появились спириты - люди, которые, соединив эзотерические и технические знания, научились создавать Коридоры, ведущие в параллельные миры. Космические путешествия моментально были заброшены, и человечество с энтузиазмом принялось колонизировать новые миры. Колонизация благополучно длилась до тех пор, пока в очередном мире люди не обнаружили инсектоидную расу Криспо. Столкнувшись с малопривлекательными насекомоподобными созданиями, люди моментально начали их истреблять, за что и поплатились - Криспо в боевом отношении оказались гораздо сильнее колонизаторов. Они ринулись следом за отступающими людьми в Коридор, затем - в следующий Коридор, и вскоре война охватила всю Цепь миров, колонизируемых человечеством. Проигрывавшие по всем статьям люди уничтожили Коридор, ведущий на Землю и оставили миллионы колонистов один на один с Криспо. Оставшиеся в Цепи спириты предложили уничтожить насекомых с помощью генетического воздействия, и устроили им грандиозную эпидемию. В результате большая часть Криспо из Цепи таки ушла, разрушив за собой Коридор в свой родной мир. Так Цепь оказалась закрытой с обоих сторон, из-за чего ее назвали Потерянной. Но генетическое оружие сработало в обе стороны, оставшиеся в Цепи люди и Криспо невероятным образом мутировали, и уже через поколение на свет появились создания, объединявшие в своем внешнем облике и психике черты людей и насекомых. Эти события в дальнейшем назвали Супом Существ. Действие игры происходит примерно через тысячу лет после Супа Существ. За это время в эскейвах (подземных бункерах колонистов) сформировались биосы - социумы из гибридов людей и Криспо, похожих друг на друга внешне и по сознанию. И тогда же в Цепи появились собственно вангеры. Кто они такие, откуда взялись и как выглядят - этого никто не знал, но вангеры умели водить мехосы (машины, оставшиеся от колонистов), перевозить товары и воевать. Так что биосы быстро поняли их полезность и возложили на них функцию транспортного сообщения между эскейвами и выполнения разнообразных заданий. Собственно игра начинается с того, что протагонист просыпается в Подише - эскейве на Фострале, первом из миров Потерянной Цепи, созерцает физиономию местного советника по имени Липкий, получает от него задачу загрузить в трюм своего мехоса нимбос (жидкость желто-зеленого цвета и непонятного назначения), которую следует отвезти в Инкубатор, второй эскейв на том же Фострале, и отправляется в путь... Выглядит как день открытых дверей в сумасшедшем доме, да =) Но именно в этом психоделичной вселенной и заключается главная прелесть игры - ТАКОГО вы не найдете больше нигде. Облик Потерянной Цепи, названия мехосов, снаряжения и товаров, жизненные циклы и ритуалы обитателей эскейвов, музыкальное сопровождение - все проработано до мелочей и не имеет аналогов. Плюс абсолютная свобода действий - чтобы зайти здесь в тупик нужно сильно исхитриться, а ключевые для продвижения по сюжету задания можно выполнять в любое время и очень разными способами. Главный минус "Вангеров" - все та же мозговыносящая вселенная, которая у многих при первом знакомстве с ней вызывает вопрос "что это еще за нафиг?" и графика, которая даже в момент выхода игры не поражала особыми красотами, а сейчас так и вовсе выглядит каменным веком. Но если вас не отпугнет первое впечатление - вы пропали =)
У некроманта сегодня Ночь Рождения, которая через семнадцать минут по нашему времени плавно перейдет в День. Лимпэ у меня к сожалению не нашлось, так что угощайтесь чудо-напитком, объединяющим в себе лучшие качества чая и здравура, друзья и соратники =)
Наконец-то сподобился послушать кавер Оргии, записанный для трибьюта Аквариуму. Просто отлично, ящитаю =)
"Нашей задачей было исправить допущенную вслед за тибетскими Гелугпа, Широпай-Залесским и Гребенщиковым ошибку и донести до слушателей Великую Мантру в её неискажённой чистоте, так, как её до сих пор поют Чёрные Шапки — монахи Бон-По. Нашу работу мы посвящаем Благу Всех Живых Существ".
Сергей Калугин
При этом оригинал я ранее тоже не слышал, о стебном характере песни даже не подозревал, так что текст, состоящий из двух строчек, поразил меня до глубины души =)