В 2005 году режиссер Кэрлин Кордова сняла документальный фильм "Ringers: Lord of the Fans", посвященный зарубежному JRRT-фандому. Фильм интересен двумя вещами: во-первых, там масса интервью с разнообразными знаменитыми личностями, неравнодушными к творчеству Профессора (от ПиДжея и актеров, игравших в его экранизации, до Лемми Килмистера из Motorhead и Клайва Баркера), а во-вторых, в нем присутствует кавер на орочий шлягер "Where There's a Whip, There's a Way" из саундтрека к мультфильму "Возвращение Короля", записанный калифорнийскими рокерами World Without Sundays. По правде говоря, оригинал гораздо лучше =) Английская версия "Рингеров" лежит на Рутрекере, версия с русскими субтитрами тоже присутствует где-то в сети, но ее найти несколько сложнее.
Давным-давно, когда деревья и компьютеры были большими, а я учился в шестом классе, школьная библиотека выдала нам книги на новый учебный год. Одной из них была хрестоматия по украинской литературе, до меня принадлежавшая некой деве. Имя девы я напрочь забыл, а вот стихи, которые она писала на свободных местах страниц хрестоматии, вызвали у меня такое безудержное веселье, что я не поленился их выписать и сохранить. Уже через много лет, когда у меня появился инет, я случайно наткнулся в сети на эти же стихи, и понял, что они вовсе не принадлежали перу предыдущей владелицы книги. В те далекие времена коммуникативную функцию интернет-дневников и социальных сетей для прекрасной половины человечества с успехом выполняли девичьи альбомы, делавшиеся из обычных школьных тетрадок и ходившие по рукам подружек. Содержание их практически повторяло то, что нынче можно найти на вконтактных стенах юных дев. Была там и любовная лирика, написанная неизвестно кем в незапамятные времена. Судя по всему, хозяйка книги отыскала в альбоме подруги понравившиеся стихи, а единственным местом, куда их можно было в тот момент переписать, оказалась хрестоматия.
Ты трепло! Теперь я понимаю: Постоянным ты и быть не мог. Поняла, что тебя я любила, Поняла твой хороший урок. Подожди, придет время, ты вспомнишь И, быть может, опять позовешь. Понапрасну меня не воротишь И любовь мою ты не вернешь. Успокойся! Я больше не буду У тебя на дороге стоять. Хоть и трудно, но все же забуду, Не то в жизни придется встречать. И прости, что тебя я любила, И мешала другую любить. Но поверь, я ведь тоже не знала Что ты сможешь так быстро забыть. И при встрече с тобой, как бывало, Я не буду краснеть и бледнеть, А с улыбкою, гордо и прямо Я в глаза твои буду смотреть!
***
Сегодня "да", а завтра "нет" - Вот так мальчишки любят! Сегодня - "да" и поцелуй, А завтра позабудет... Так ты, девчонка, не робей, А подходи и в морду бей!
***
Мальчишки, дорожите дружбой, Любите нежно, горячо: Найти девчонку очень трудно, А потерять её легко!
***
Не верь мальчишкам, не верь их ласкам - Ведь их любовь под чёрной маской...
В Warhammer 40.000 романтические отношения между эльдар и людьми невозможны в силу причин физиологических (несовместимость систем размножения) и психологических (эльдар считают людей мартышками, люди тоже ксеносов не празднуют). Но рисовать картинки на эту тему никто не запрещает, хоть и неканон =) Вот, например, эльдарская Видящая и имперский комиссар от yuikami-da
Ливерпульцы Carcass, один из любимейших моих дэс-металлических коллективов, воссоединившиеся в 2007 году, заканчивают работу над новым альбомом, первым после семнадцатилетнего перерыва. Работа должна выйти в начале следующего года. Об этом и о некоторых других вещах товарищ Джефф Уокер рассказал здесь. Интервью короткое, но насыщенное. Альбом будет без Эмотта и Эрландссона, увы и ах - совмещать полноценное участие в Carcass и Arch Enemy они не смогли. Личность того, кто станет вторым гитаристом, Джефф не раскрыл, а вот отбарабанил на новой пластинке Дэниэл Уилдинг. До этого я знал его только по игре на "Strychnine.213" - самой неоднозначной и спорной работе бельгийцев Aborted. Оказывается, он еще играет в некоем коллективе под названием Trigger the Bloodshed. Ознакомился - очень неплохой техно-дэс, и стучит он там здорово. Продюссировал новый Carcass Колин Ричардсон (приложил руку к огромному количеству альбомов в самых разных стилях: "A Fine Day to Exit" Anathema, "Nymphetamine" Cradle of Filth, "Bloodthirst" Cannibal Corpse, почти весь Carcass, почти весь Bolt Thrower, почти весь Fear Factory, два последних Trivium и еще очень много всего). О стилевой принадлежности Уокер сказал как о "связующем звене между нашим третьим и четвёртым диском, только с большим количеством грува". Но я думаю, что все это очень условно - у Carcass никогда не было работ, похожих друг на друга. В любом случае, для меня это один из самых ожидаемых релизов будущего года. Вместе с новым Summoning =)
После игр начала девяностых разработчики надолго утратили интерес к Средиземью. Исключениями стали лишь две российских онлайновых текстовых РПГ - "Адамант MUD" (1997 год) и "Арда MUD" (1999 год), первая из которых впоследствии разделилась на два самостоятельных проекта, а вторая благополучно существует по настоящее время. Начало новой волны компьютерных воплощений Средиземья (не прекращающейся по сей день), было связано с выходом ПиДжеевской кинотрилогии, и, соответственно, всплеском народного интереса к творчеству JRRT. Первой ласточкой стала вышедшая в 2002 году "The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring" от Vivendi Universal Games, за ней последовали игры небезызвестной компании Electronic Arts: "The Lord of the Rings: The Two Towers" (2002 года, выходила только на игровых приставках) и "The Lord of the Rings: The Return of the King" (2003 год, эта вышла и на PC). Продолжение. Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring США, 2002 Разработчик Vivendi Universal Games Издатели Surreal Software, The Whole Experience и Pocket Studios
The Lord of the Rings: The Two Towers США, 2002 Разработчик Electronic Arts Издатели Stormfront Studios, Hypnos Entertainment и Griptonite Games
The Lord of the Rings: The Return of the King США, 2003 Разработчики Electronic Arts и Aspyr Издатели Electronic Arts, Hypnos Entertainment, Beenox и Griptonite Games
Несмотря на разных разработчиков, все три игры очень похожи друг на друга. По большому счету, их можно назвать такой же составной частью промо-кампании фильмов, как трейлеры на ТВ и интервью с актерами в прессе - выпускались они как раз под выход очередной части трилогии, визуально образы персонажей и локации в игре повторяют экранизацию Джексона, а в "The Return of the King" в качестве связующего звена между эпизодами вообще присутствуют ролики из фильма. Разве что "The Fellowship of the Ring" сюжетно больше тяготеет к книге - в ней есть Вековечный Лес, Умертвия и Том Бомбадил. Жанрово все три игры - это экшены/квесты с видом от третьего лица. Игрок поочередно управляет меняющимися Хранителями и вихрем проносится по прямой как стрела сюжетной линии, вынося по дороге многочисленных противников. С каждой последующей частью становится все меньше квеста и все больше экшена, так что "The Return of the King" получилась натуральным хак-н-слэшем с процессом в духе Диабло, огромными толпами прислужников Врага и героями, каждый из которых (даже Фродо с Сэмом) - самая настоящая машина для убийства. Все игры очень короткие - каждую можно пройти за пару вечеров, только с третьей процесс может затянуться: уж очень много там противников, и персонажей частенько убивают. Визуально все смотрится довольно-таки неплохо неплохо даже по нынешним временам, а "The Fellowship of the Ring", в которой меньше всего рубилова, еще и не лишена атмосферы. Главный недостаток всех трех игр - жутко неудобная камера. О музыке сложно сказать что-то определенное: не раздражает, но и не запоминается. В целом - неплохие игры без претензии на гениальность. Поиграть в них будет интересно, но вряд ли захочется больше одного раза. P.S. Официальная русская локализация "The Fellowship of the Ring" примечательна тем, что сделана по переводу ВК Каменкович и Каррика, и очень хорошо озвучена (гораздо лучше оригинала).
Пикспам посвящается разнообразной технике, которая в мрачном мире далекого будущего не менее, а порой так даже более эпична, чем те, кто этой техникой управляет. Все цитаты под картинками - из первого "Dawn of War" =)
Мультфильмы "Хоббит" и "Возвращение Короля" Рэнкина и Бэсса примечательны своими отличными саундтреками. А это - самая примечательная из песен, прозвучавших в "Возвращении Короля", орочий марш "Where There's a Whip, There's a Way" ("Где бич, там и лад" (с) ВК в переводе Григорьевой и Грушецкого). Намертво оседает в голове с первого прослушивания =)
И текст Where there's a whip, there's a way. Where there's a whip, there's a way. Where there's a whip..
We don't wanna go to war today But the Lord of the Lash says: "nay, nay, nay!" We're gonna march all day, all day, all day! Where there's a whip there's a way!
Where there's a whip, there's a way! Left, right, left, right The crack on the back says we're gonna fight We're gonna march all day and night and more For we are the slaves of the Dark Lord's war.
Where there's a whip, there's a way! We don't wanna go to war today!
We don't wanna go to war today But the Lord of the Lash says: "nay, nay, nay!" We're gonna march all day, all day, all day! Where there's a whip there's a way! Left, right, left right!
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I США, 1990 Разработчики Interplay Productions и Electronic Arts Издатели Interplay Productions, Chaos Studios
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. II: The two Towers США, 1993 Разработчики Interplay Productions, Silicon & Synapse Издатель Interplay Productions
Interplay, через семь лет после "J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings" вошедшие в историю как творцы Fallout, являются еще и создателями игр, которые до самого недавнего выхода "The Lord of the Rings: War in the North" оставались единственными посвященными Средиземью РПГ в классическом понимании этого слова (MMORPG - это немного другой жанр, все-таки). Изначально игр планировалось три, по одной на каждый том "ВК", но "The Two Towers" с треском провалились, и серия осталась незаконченной. Выглядят обе игры одинаково - неплохая для начала девяностых графика с видом сверху, возможность переключаться между разными героями из числа Хранителей, пошаговые бои и относительная свобода действий - в рамках отдельных глав, на которые разделены игры, есть глобальное задание (добраться до определенного места, например), но его можно выполнить за неограниченное время и любым путем. Присутствуют огромные игровые пространства, населенные тучами врагов (по Мории, допустим, можно бродить несколько дней реального времени, если задаться целью выгнать всю угнездившуюся там нечисть). Некоторые квесты здорово улыбают - Арагорн и хоббиты после выхода из Пригорья скитаются по Глухоманью, разыскивая обломки Нарсила (не иначе как Элронд специально их разбрасывал, в качестве испытания для будущего Короля), а в финале первой части назгулы похищают Фродо и уносят в Дол-Гулдур, который оставшиеся Хранители вместе с эльфами из Лориэна и Радагастом берут штурмом, вынося при этом Ангмарца (а где-то в Золотом Чертоге Медусельда горько плачет оставшаяся не у дел Эовин...). Первая игра выходила также на СD, в этом издании в качестве бонуса присутствовали сцены, не вошедшие в мультфильм "Властелин Колец" 1978 года. Обе игры доступны на все том же "Old-games.ru", и ценители винтажных компьютерных ролевок неплохо о них отзываются, но человек, привыкший к современным играм, их вряд ли оценит - уж очень архаично они выглядят.
"В это время в помещение вошёл Гэндальф. Он невозмутимо направился к Верховному Гоблину, энергично пресёк попытки охраны его остановить и заявил: - Меняю вот этих отщепенцев на крутую игруху "The Lord of the Rings III". С руководством. - Но... - Попытался было вставить своё начальственное слово Верховный. - Никаких "но", - Проговорил голос сзади. - Мои ребята хакнули вторую серию уже две недели назад, им что-то делать надо. А то опять вирусы писать начнём. И никакой Лозинский не поможет, мы ведь в Средиземье..."
В. Румянцев, "Взхоббит или Путь в никуда"
Как и экранизаторы, разработчики компьютерных игр обратили свое внимание на Средиземье очень давно. Первыми произведения JRRT на мониторе в восьмидесятые годы воплотили Beam Software и Melbourne House (если кто геймер настолько старой закваски, что помнит постапокалиптическую стратегию конца девяностых "Krush, Kill 'n' Destroy" с красующейся в названии грамматической ошибкой - именно Melbourne House ее издали). Это были текстовые квесты "The Hobbit" (1982 год), "The Fellowship of the Ring" (1986), "The Shadows of Mordor" (1987) и "The Crack of Doom" (1990). Кроме того, в середине семидесятых Delta 4 и CRL Group выпустили "The Boggit: Bored Too" и "Bored of The Rings" - тоже текстовые квесты, только стебного характера. Все это многообразие игрушек выпускалось на кассетах и пятидюймовых дискетах для "ZX Spectrum" и тому подобных домашних компьютеров той далекой эпохи. Выглядят они примерно одинаково - текстовые описания локаций, статичные изображения в качестве иллюстраций к ним и управление при помощи текстовых же команд, вводимых с клавиатуры. Рисунки-иллюстрации по тем временам были очень неплохими, а движок понимал довольно-таки сложные фразы в качестве команд, и игры пользовались популярностью - "The Hobbit", например, к концу восьмидесятых разошелся более чем миллионным тиражом. Продолжение В 1982 году компания Postern выпустила для все тех же "Спектрумов" аркадную игрушку под названием "Shadowfax" - в ней игровой процесс заключался в истреблении назгулов Гэндальфом, скачущем верхом на Светозаре/Сполохе/Тенегриве/Шэдоуфаксе =) В 1987 году Melbourne House выпустили стратегию "War in Middle-earth", а Beam Software и Konami в 1991 году - еще одну стратегию "Riders of Rohan". В обоих играх существует два режима - глобальный, в котором игрок двигает армии по карте (ближайшая аналогия - игровой процесс в хорошо всем известных "Heroes"), и локальный - аркадные битвы героев против толп прислужников Темных Сил. Существует также две игры - "Moria" Роберта Кенеке (1983 год) и "Angband" Бена Харрисона (1990), относящиеся к практически неизвестному широким массам, но благополучно существующему по сей день жанру "roguelike" (он же "рогалик") - двухмерные текстовые ролевки, в которых для отображения объектов используются символы из таблицы кодировки ASCII. Все эти игры по сей день можно отыскать на разнообразных сайтах вроде "World of Spectrum" и "Old-Games.ru", но их внешний вид и игровой процесс скорее всего отпугнут нынешних игроков, так что интерес они представляют собой главным образом исторический. Многопользовательские онлайновые игры по Средиземью тоже появились уже тогда. Это текстовые онлайн-ролевки (MUD - Multi User Dungeon) под названием "Elendor" (вышла в 1991 году), "Multi-Users in Middle-Earth" (1992) и "The Two Towers" (1994). Все они благополучно существуют по сей день.
Фото Hjalmar, снято в Куусамо (северо-восток Финляндии). Пугающе (особенно если подумать о том, каково находиться осенней ночью в одиночестве среди болот), но при этом на мой взгляд очень красиво.
"Огонь и лед" (Fire and Ice) США, 1983 Режиссер Ральф Бакши
Спустя пять лет после неоднозначной экранизации "Властелина Колец", Ральф Бакши создал мультфильм "Лед и огонь", получивший статус культового среди зарубежных поклонников героического фэнтези старой закалки. В качестве художника помимо самого Бакши над "Огнем и льдом" работал Фрэнк Фразетта (самые известные его творения - комиксы "Флэш Гордон", а также обложки к многочисленным книгам о Конане и Тарзане), а сценаристами выступили Рой Томас (ответственен за сценарий к фильму "Конан-Разрушитель") и Джерри Конуэй (впоследствии писал сценарии к весьма популярным некогда сералам "Зена" и "Геркулес"). Что можно было ожидать от такой команды? Правильно, условный бронзовый век в качестве времени действия, мускулистые майти ворриоры в набедренных повязках и фигуристые дамы, которых еще нельзя назвать голыми но уже можно назвать обнаженными, в качестве персонажей, и много-много сражений в качестве основного действия, происходящего на экране. Продолжение Сюжет, как нетрудно догадаться, тоже не поражает глубиной и оригинальностью: злая колдунья Джулиана и ее сын с редким именем Некрон завоевывают мир с помощью ледников, медленно но упорно продвигающихся на юг. Джарел, король расположенной на юге Страны Огня, несмотря на то, что силы неравны, покоряться Некрону не собирается. Для того, чтобы король был посговорчивее, слуги Некрона (абсолютные питекантропы, в титрах просто и без обиняков названные "subhumans") похищают дочь Джарела, принцессу Тигру (ни к кошачьим, ни к Тигре из "Винни-Пуха" ни малейшего отношения не имеет, ее в оригинале зовут Teegra). Но доставить принцессу к своему господину им не удается - Тигра, пользуясь низким интеллектуальным уровнем питекантропов, сбегает от них при первой же возможности. Скитаясь по джунглям, она встречает Ларна, единственного уцелевшего воина из деревни, недавно сметенной ледником, который берется защищать Тигру и сопроводить ее домой... В общем, будь "Огонь и лед" не мультипликацией, а игровым фильмом, он наверняка вышел бы жутчайшим малобюджетным трэшем. А в качестве мульта выглядит все очень даже неплохо - как и во "Властелине Колец" Бакши применил технику ротоскопии (когда сначала снимаются живые актеры, а затем отснятые кадры перерисовывают вручную), благодаря чему двигаются и дерутся герои очень даже реалистично. Правда, присутствует и главный минус ротоскопии - мимики персонажи практически лишены. Вышеуказанные "конановские" типажи присутствуют в самых классических воплощениях: Ларн, помогающий ему загадочный воин в маске волка, жители Страны Огня и даже некроновы питекантропы, все как на подбор высоки, широкоплечи и мускулисты, а Тигра обладает столь выдающимися физическими кондициями, облачена в столь символический наряд и регулярно демонстрируется со столь провокационных ракурсов, что мультфильм небезосновательно называют "фэнтези с элементами эротики". Совершенно роскошные пейзажи: девственные первобытные джунгли и руины заброшенного храма, страна вулканов, ледники - все это нарисовано так, что посмотреть стоит хотя бы ради них. Музыка тоже весьма неплоха, хотя и однотипна - к финалу начинает надоедать. Общее впечатление: любителям чистой неразбавленной героической фэнтези и технических красот мультипликации - однозначно рекомендуется к просмотру, прочим может и не понравиться.
А экс-фронтвумен After Forever, судя по имеющимся концертным видео с продолжающегося тура, очень даже неплохо смотрится/слушается в Nightwish. Сейчас она кажется мне лучшей кандидатурой на должность третьего по счету голоса группы. Сам же Туомас на сей счет высказывается уклончиво: "Никаких кадровых решений до 2014 не планируется, а там будет видно".
Пафос и героика классики советского кинематографа, посвященной Гражданской войне, давно и прочно напоминают мне пафос и героику сказаний о Первой эпохе. Понятия не имею почему, но факт остается фактом. Ассоциации исключительно стебного характера, ясное дело. В частности, я поймал себя на мысли, что некоторые диалоги и сцены из этих хорошо знакомых фильмов можно свободно перенести в Средиземье =)
Альквалондэ, события Исхода Нолдор: Ольвэ: Феанаро, ты зачем убил моих подданых? Феанор (задумчиво глядя вдаль): Стреляли...
Ламмот. Унголианта, надвигаясь на Моргота и угрожающе щелкая жвалами: - Это все потому, что ты жадный. А даже Илюватар велел делиться!
Фингольфин - сыновьям перед Дагор Аглареб: - Храбрость наших воинов обратила прислужников Моргота в бегство. Где должен быть король? Король должен быть впереди, на лихом коне, и первым ворваться в Ангбанд на плечах неприятеля!
Моргот, расхаживая по тронному залу Ангбанда, громко диктует Саурону: - Народ Дортониона с великой радостью и любовью встречает своих освободителей - Вольную армию Мелькора, Владыки Арды. В бессильной злобе эльфийские лорды посылают своих наймитов, чтобы мутить народ. А посему объявляю: за поимку главарей банды беорингов из казны Твердыни будет выдано...
Тол-ин-Гаурхот, после поединка Саурона и Финрода: Саурон: Тебя как, сразу прикончить, или желаешь помучиться? Финрод: Лучше, конечно, помучиться.
Глаурунг - Турину после разрушения Нарготронда: - Неужто ты думаешь, Турин, что у Глаурунга Золотого душа не болит за каждую сироту-сиротинушку? Болит! Только время нынче такое - не обойтись нам без сирот. А ты знаешь, скольких воинов моего Повелителя твой отец порубал? Не знаешь? То я знаю! Ух, и гад же был твой отец, Турин!
Вот здесь обитает мини-игрушка по Сильму весом в пятьдесят метров. В ней присутствуют: - блондинистый (!!!) Маэдрос в качестве главного героя, а также Азагал, Галадриэль и Хурин в качестве спутников; - дивная фраза в аннотации "Feanor crafted the most beautiful jewels in the world, the Silmarils, as a tribute to his greatest love, Galadriel"; - как следствие предыдущего - Маэдрос, выговаривающий Галадриэли за то, что та не ответила Феанору взаимностью; - возможность переиграть Нирнаэт и в финале последовательно надавать по рогам: 1) Ульдору; 2) Готмогу; 3) Глаурунгу; 4) Саурону. Игрушка очень короткая (буквально за час-полтора можно пройти) и незатейливая, но довольно-таки неплохая. Если вы не лишены чувства юмора - рекомендую =)
Остальные истории из Лостов не могут похвастаться таким вниманием со стороны художников, как "Падение Гондолина" и "Сказание о Тинувиэль". Мне удалось найти совсем немного.
Вот такой Эльфвине из Англии (он же Эриол), за авторством RaferTheWhite:
Продолжение Еще один Эльфвине от датского художника Хеннинга Янссена:
Домик Утраченной Игры за авторством Elrond087:
Он же, только совсем детский, от Meltintalle:
И несколько рисунков Аллора.
Стебные:
"Пришел Лориэн и... оплакал разорение своих тихих садов, затоптанных погоней:"
Подземелья Утумны и войско Валинора во главе с Тулкасом, пришедшее их штурмовать:
"...и тогда Тулкас ударил Мэлько прямо в зубы своей стальной дланью, и они вместе с Аулэ схватились с Мэлько..":
"Также росли там маки... а Лориэн часто прибегал к ним для своих чар":
"Сказание о Тинувиэль" иллюстрируют не меньше, чем "Падение Гондолина", но почти все известные мне рисунки, посвященные самому первому варианту истории Берена и Лютиен, отличаются довольно-таки своеобразным стилем, который не всякому понравится. Хоть и рисовали их разные люди.
Испанская художница Мария Эспелета. Ее работы взяты отсюда
"Видение Веаннэ о Мелиан и Лютиен".
Веаннэ - эльфийская девочка с Тол-Эрессеа, рассказывающая Эриолу историю о Берене и Тинувиэль. «Я расскажу тебе только эту повесть, ибо разве не видела я однажды своими глазами Мэлиан и Тинувиэль, странствуя Путем Снов в давно минувшие дни? - отозвалась Веаннэ. - Какова же была обличьем Королева Мелиан, - молвил Эриол, - если ты видела ее, о Веаннэ? - Хрупкой и темноволосой она была, - отвечала та, - бледна и светла лицом, и ярко сияли бездонные глаза ее. Тончайшие одежды несказанной красоты, хотя и цвета ночи, облекали ее стан - расшитые агатом, украшенные серебряным поясом. <...> Тинувиэль же находила отраду в танце, и некого сравнить с нею - столь прекрасна и изящна была ее легкая поступь...»
«Тогда Тинувиэль еще стремительнее закружилась в танце перед его взором и, танцуя, запела негромким голосом чарующую песнь... Голоса соловьев звучали в ней, и тонкие неуловимые ароматы словно бы повеяли в воздухе жуткого зала, в то время как Тинувиэль скользила по плитам пола, легко, как перышко на ветру; с тех пор не видывали там столь дивной красоты и не слыхивали столь дивного голоса; и айну Мэлько, невзирая на всю свою силу и мощь, оказался побежден волшебством эльфийской девы...»
Сергей Юхимов. Известен в первую очередь своими иллюстрациями к "Властелину" в стиле средневековых миниатюр, но по "Сказанию о Тинувиэль" у него тоже есть несколько работ.
Когда-то эти иллюстрации и еще масса других его работ лежали на его сайте iukhimov.od.ua, но сейчас он не работает =(
Стебный вариант "Изгнания Тевильдо" от Аллора:
Тевильдо, Берен и Тинувиэль от Zakariah:
И еще один Тевильдо от Artsydhude:
А это рисунок Юлии Лязгиной из ее цикла, посвященного "Лэйтиан". И хотя Берен здесь - это Берен "Лэ о Лэйтиан" и "Сильмариллиона", адан и сын Барахира из дома Беора, мне кажется, что именно у Юлии Лязгиной он получился наиболее похожим на Берена "Сказания о Тинувиэль", эльфа и сына Эгнора, лесного охотника из сумрачных чащ на севере Хисиломэ.
В рамках микрофандома Лостов мне давно хотелось собрать иллюстрации к ним. Не просто иллюстрации к "Сильму", подходящие к историям из "Утраченных сказаний", а те, что изначально рисовались по их мотивам.
Самые известные из них - "Door of Night" и "Morgoth's Forces before Gondolin" Джона Хова, красующиеся на обложках большей части изданий "Утраченных сказаний":
Продолжение. "Падение Гондолина" в лицах Цикл иллюстраций к "Падению Гондолина". Тоже широко известны, особенно групповой портрет, а вот имени их автора мне найти не удалось.
В самый разгар фандомной битвы нас с Альре посетила идея для фанфика. Придумывалось в рамках Дикого Гона, но если кто-то вдруг всерьез надумает сочинить - вэлком =)
Название: Ковер не нужен Персонажи: Бернхард фон Шнайдер, Вилибальд Иоахим фон Меркатц Категория: джен Жанр: AU Рейтинг: G Саммари: Сиквел к фанфику Grey Kite aka R.L."Узелок сети" со второго левела. Незадолго до падения Липштадского заговора Шнайдер, по сюжету "Узелка сети" являющийся разведчиком Союза Свободных Планет, получает указание из центра: предложить Меркатцу в случае поражения Брауншвайга сотоварищи перейти на сторону Союза. Если Меркатц не согласится, его следует оглушить и в бессознательном состоянии доставить на Изерлон, завернув в целях конспирации в ковер (отдельная глава - поиски на Гайерсбурге ковра, который можно похитить, не привлекая лишнего внимания). Меркатц неожиданно легко соглашается на предложение Шнайдера, и тот отправляет в центр шифровку, состоящую всего из трех слов: "Ковер не нужен". Сообщение вызывает замешательство в разведке Райнхарда, которой удается перехватить и расшифровать его...