понедельник, 31 декабря 2012
16:42
Доступ к записи ограничен
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 27 декабря 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
В "Красной Книге Западных Приколов" есть шутка о том, что Туор в 1915 году открыл бактериофаги. Прочел я ее давным-давно, и всегда думал, что это еще одно забавное совпадение из той же серии, что женское имя Назгуль или гостиница "Avari Dubai Hotel" в Объединенных Арабских Эмиратах. А недавно разобрало меня любопытство, и решил я перепроверить - на самом деле наш герой обороны Гондолина был еще и выдающимся ученым? Оказалось, что шутка - она, к сожалению, не соответствует действительности. Английского биолога, который открыл бактериофаги, звали Фредерик Уильям Туорт. По-русски разница в одну букву, но все-таки есть, а по-английски он и вовсе "Twort" - как видно, общего с "Tuor" еще меньше.
понедельник, 24 декабря 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
На днях, зайдя за чем-то в аптеку, увидал я таблетки, названные в честь героически павшего во время войны Последнего Союза короля лесных эльфов. "Орофер" называются, да =) Может, это и баян уже (не вчера же их придумали?), но раньше я о них не знал.
Используются для лечения железнодефицитной анемии. Разобрало любопытство, посмотрел состав - увы-увы, и близко ничего растительного нет, всякие препараты железа в него входят. Так что, в отличии от средства для похудения "Алай", явно названого с оглядкой на "Парня из преисподней" Стругацких, тут никаких литературных параллелей провести не удастся. Вот если бы таблетки "Дарин" назвали - тогда да =)

Используются для лечения железнодефицитной анемии. Разобрало любопытство, посмотрел состав - увы-увы, и близко ничего растительного нет, всякие препараты железа в него входят. Так что, в отличии от средства для похудения "Алай", явно названого с оглядкой на "Парня из преисподней" Стругацких, тут никаких литературных параллелей провести не удастся. Вот если бы таблетки "Дарин" назвали - тогда да =)

воскресенье, 23 декабря 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Наконец-то и я добрался до "Хоббита", несмотря на активное противодействие со стороны погоды, устроившей сегодня с утра натуральную снежную бурю =)
Хоббит: Нежданное путешествие (The Hobbit: An Unexpected Journey)
США, Великобритания, Новая Зеландия, 2012
Режиссер Питер Джексон

О долгой и запутанной истории создания фильма "Хоббит" наслышаны, наверное, все более или менее неравнодушные к творчеству Профессора. Сначала, еще в 2005 году, его собирался снимать ПиДжей, потом он разругался с New Line Cinema из-за финансовых вопросов и Саул Зейнц, обладатель прав на "ВК" и "Хоббита", принявший сторону Джексона, грозился найти новую студию. Весной 2008 года компромисса с New Line Cinema все-таки достигли, но Джексон стал продюсером, а в режиссерское кресло занял Гильермо дель Торо. Потом съемки откладывались из-за вновь возникших финансовых проблем и Гильермо дель Торо тоже выпал из проекта. Режиссером снова стал ПиДжей, и в марте 2011 года съемки многострадального фильма наконец-то стартовали. А уже через полтора года, в ноябре 2012, первая часть "Хоббита", успевшего за время сьемок из планировавшейся изначально дилогии стать трилогией, была представлен на суд публики.
Продолжение
Хоббит: Нежданное путешествие (The Hobbit: An Unexpected Journey)
США, Великобритания, Новая Зеландия, 2012
Режиссер Питер Джексон

О долгой и запутанной истории создания фильма "Хоббит" наслышаны, наверное, все более или менее неравнодушные к творчеству Профессора. Сначала, еще в 2005 году, его собирался снимать ПиДжей, потом он разругался с New Line Cinema из-за финансовых вопросов и Саул Зейнц, обладатель прав на "ВК" и "Хоббита", принявший сторону Джексона, грозился найти новую студию. Весной 2008 года компромисса с New Line Cinema все-таки достигли, но Джексон стал продюсером, а в режиссерское кресло занял Гильермо дель Торо. Потом съемки откладывались из-за вновь возникших финансовых проблем и Гильермо дель Торо тоже выпал из проекта. Режиссером снова стал ПиДжей, и в марте 2011 года съемки многострадального фильма наконец-то стартовали. А уже через полтора года, в ноябре 2012, первая часть "Хоббита", успевшего за время сьемок из планировавшейся изначально дилогии стать трилогией, была представлен на суд публики.
Продолжение
суббота, 22 декабря 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
В прилет какого-нибудь астероида, вспышку на Солнце или инопланетную колонизацию мне изначально не верилось - астрономические концы света я не люблю. Оставались концы света религиозные, но Всадники Апокалипсиса, очевидно, увязли в снегах, а Хеймдалль, выйдя на Биврест и уже поднеся Гьяллархорн к губам, махнул рукой, повесил рог обратно на пояс и ушел в Асгард. Так что вместо Судного Дня вчера вечером пришлось отмечать с коллегами наш позавчерашний профессиональный праздник.
А еще вчера мне вспомнился самый мозговыносящий из возможных сценариев Апокалипсиса. Его в декабре 2010 года на форуме Дарксайда озвучил товарищ с ником "Танк84":
"На днях приходил друг и поведал мне такую историю: ученые заметили в космосе корабль который движется к земле и прибудет он в 2012 году. И что на этом корабле летят славянские боги, которые будут карать всех неверных!"
P.S. Гьяллархорн пусть все-таки прозвучит. Хотя бы в исполнении Falkenbach =)
А еще вчера мне вспомнился самый мозговыносящий из возможных сценариев Апокалипсиса. Его в декабре 2010 года на форуме Дарксайда озвучил товарищ с ником "Танк84":
"На днях приходил друг и поведал мне такую историю: ученые заметили в космосе корабль который движется к земле и прибудет он в 2012 году. И что на этом корабле летят славянские боги, которые будут карать всех неверных!"
P.S. Гьяллархорн пусть все-таки прозвучит. Хотя бы в исполнении Falkenbach =)
пятница, 21 декабря 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Уборкой помещений в нашем городском метрополитене занимается компания под названием "Системы прогрессивной очистки". Меня всегда улыбали красные форменные куртки ее работников с аббревиатурой "СПО" на спине, потому что эти буквы у меня ассоциируются в первую очередь с имперскими Силами планетарной обороны из Вархаммера. А с недавних пор к "СПО" на тех же форменных куртках прибавилась еще надпись "За чистоту!". Purge the unclean, так сказать. Фанаты сорокотысячника в этой фирме окопались, что ли... Теперь не хватает только вышитого на груди "Убей мутанта, сожги еретика!" =)
четверг, 20 декабря 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Много музыкальных постов подряд, потому что за последние дни много новостей на этом фронте, интересных для меня. В общем - от норвежского блэка к русскому хэви-металлу
вторник, 18 декабря 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Главные блэк-металлические олдскульщики всея Норвегии Darkthrone 26 февраля будущего года выпустят новую работу под названием "The Underground Resistance". Обещают шесть длинных треков, в которых будет много-много эклектики: и классический хэви, и спид-трэш, и собственно блэк. Обложка настраивает на позитивный лад =)

Фенриз, рассказывая о трех своих песнях, сказал, что они – "порождение металлических всадников Рохана, они твердо укоренились в стиле 1985 года". Со стилем 1985 года все понятно, но что он имел в виду, упомянув всадников Рохана? =)
А пока - бессмертная классика:

Фенриз, рассказывая о трех своих песнях, сказал, что они – "порождение металлических всадников Рохана, они твердо укоренились в стиле 1985 года". Со стилем 1985 года все понятно, но что он имел в виду, упомянув всадников Рохана? =)
А пока - бессмертная классика:
четверг, 13 декабря 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
The Hobbit: The Prelude to The Lord of the Rings
США, 2003
Разработчики Midway Austin и Saffire
Издатель Sierra Entertainment

В то время как Electronic Arts выпускали свою "фильмовую" трилогию экшенов, небезызвестная компания Sierra внезапно обратилась к "Хоббиту". Получилась у них игра простая и незатейливая, но довольно-таки симпатично выглядящая. Сьерровский "Хоббит" - аркада, больше всего напоминающая незабвенную "Legend of Zelda". Бильбо бегает по локациям, неплохо нарисованным и совершенно непохожим на Средиземье, решает головоломки и истребляет многочисленных врагов. Враги здесь в ассортименте: разнообразные гоблины, плотоядные растения, волки, скелеты, лихолесские членистоногие, летучие мыши, пещерные черви - многие желают закусить хоббитом, неосмотрительно отправившимся на поиски приключений.
Продолжение
США, 2003
Разработчики Midway Austin и Saffire
Издатель Sierra Entertainment

В то время как Electronic Arts выпускали свою "фильмовую" трилогию экшенов, небезызвестная компания Sierra внезапно обратилась к "Хоббиту". Получилась у них игра простая и незатейливая, но довольно-таки симпатично выглядящая. Сьерровский "Хоббит" - аркада, больше всего напоминающая незабвенную "Legend of Zelda". Бильбо бегает по локациям, неплохо нарисованным и совершенно непохожим на Средиземье, решает головоломки и истребляет многочисленных врагов. Враги здесь в ассортименте: разнообразные гоблины, плотоядные растения, волки, скелеты, лихолесские членистоногие, летучие мыши, пещерные черви - многие желают закусить хоббитом, неосмотрительно отправившимся на поиски приключений.
Продолжение
вторник, 11 декабря 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
В 2005 году режиссер Кэрлин Кордова сняла документальный фильм "Ringers: Lord of the Fans", посвященный зарубежному JRRT-фандому. Фильм интересен двумя вещами: во-первых, там масса интервью с разнообразными знаменитыми личностями, неравнодушными к творчеству Профессора (от ПиДжея и актеров, игравших в его экранизации, до Лемми Килмистера из Motorhead и Клайва Баркера), а во-вторых, в нем присутствует кавер на орочий шлягер "Where There's a Whip, There's a Way" из саундтрека к мультфильму "Возвращение Короля", записанный калифорнийскими рокерами World Without Sundays. По правде говоря, оригинал гораздо лучше =)
Английская версия "Рингеров" лежит на Рутрекере, версия с русскими субтитрами тоже присутствует где-то в сети, но ее найти несколько сложнее.
Listen or download Where There's A Whip, There's A for free on Prostopleer
Английская версия "Рингеров" лежит на Рутрекере, версия с русскими субтитрами тоже присутствует где-то в сети, но ее найти несколько сложнее.
Listen or download Where There's A Whip, There's A for free on Prostopleer
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Давным-давно, когда деревья и компьютеры были большими, а я учился в шестом классе, школьная библиотека выдала нам книги на новый учебный год. Одной из них была хрестоматия по украинской литературе, до меня принадлежавшая некой деве. Имя девы я напрочь забыл, а вот стихи, которые она писала на свободных местах страниц хрестоматии, вызвали у меня такое безудержное веселье, что я не поленился их выписать и сохранить. Уже через много лет, когда у меня появился инет, я случайно наткнулся в сети на эти же стихи, и понял, что они вовсе не принадлежали перу предыдущей владелицы книги. В те далекие времена коммуникативную функцию интернет-дневников и социальных сетей для прекрасной половины человечества с успехом выполняли девичьи альбомы, делавшиеся из обычных школьных тетрадок и ходившие по рукам подружек. Содержание их практически повторяло то, что нынче можно найти на вконтактных стенах юных дев. Была там и любовная лирика, написанная неизвестно кем в незапамятные времена. Судя по всему, хозяйка книги отыскала в альбоме подруги понравившиеся стихи, а единственным местом, куда их можно было в тот момент переписать, оказалась хрестоматия.
А вот, собственно, и те самые стихи =)
А вот, собственно, и те самые стихи =)
четверг, 06 декабря 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
В Warhammer 40.000 романтические отношения между эльдар и людьми невозможны в силу причин физиологических (несовместимость систем размножения) и психологических (эльдар считают людей мартышками, люди тоже ксеносов не празднуют). Но рисовать картинки на эту тему никто не запрещает, хоть и неканон =) Вот, например, эльдарская Видящая и имперский комиссар от yuikami-da


среда, 05 декабря 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Ливерпульцы Carcass, один из любимейших моих дэс-металлических коллективов, воссоединившиеся в 2007 году, заканчивают работу над новым альбомом, первым после семнадцатилетнего перерыва. Работа должна выйти в начале следующего года. Об этом и о некоторых других вещах товарищ Джефф Уокер рассказал здесь. Интервью короткое, но насыщенное. Альбом будет без Эмотта и Эрландссона, увы и ах - совмещать полноценное участие в Carcass и Arch Enemy они не смогли. Личность того, кто станет вторым гитаристом, Джефф не раскрыл, а вот отбарабанил на новой пластинке Дэниэл Уилдинг. До этого я знал его только по игре на "Strychnine.213" - самой неоднозначной и спорной работе бельгийцев Aborted. Оказывается, он еще играет в некоем коллективе под названием Trigger the Bloodshed. Ознакомился - очень неплохой техно-дэс, и стучит он там здорово. Продюссировал новый Carcass Колин Ричардсон (приложил руку к огромному количеству альбомов в самых разных стилях: "A Fine Day to Exit" Anathema, "Nymphetamine" Cradle of Filth, "Bloodthirst" Cannibal Corpse, почти весь Carcass, почти весь Bolt Thrower, почти весь Fear Factory, два последних Trivium и еще очень много всего). О стилевой принадлежности Уокер сказал как о "связующем звене между нашим третьим и четвёртым диском, только с большим количеством грува". Но я думаю, что все это очень условно - у Carcass никогда не было работ, похожих друг на друга. В любом случае, для меня это один из самых ожидаемых релизов будущего года. Вместе с новым Summoning =)
вторник, 04 декабря 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
После игр начала девяностых разработчики надолго утратили интерес к Средиземью. Исключениями стали лишь две российских онлайновых текстовых РПГ - "Адамант MUD" (1997 год) и "Арда MUD" (1999 год), первая из которых впоследствии разделилась на два самостоятельных проекта, а вторая благополучно существует по настоящее время.
Начало новой волны компьютерных воплощений Средиземья (не прекращающейся по сей день), было связано с выходом ПиДжеевской кинотрилогии, и, соответственно, всплеском народного интереса к творчеству JRRT. Первой ласточкой стала вышедшая в 2002 году "The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring" от Vivendi Universal Games, за ней последовали игры небезызвестной компании Electronic Arts: "The Lord of the Rings: The Two Towers" (2002 года, выходила только на игровых приставках) и "The Lord of the Rings: The Return of the King" (2003 год, эта вышла и на PC).
Продолжение.
Начало новой волны компьютерных воплощений Средиземья (не прекращающейся по сей день), было связано с выходом ПиДжеевской кинотрилогии, и, соответственно, всплеском народного интереса к творчеству JRRT. Первой ласточкой стала вышедшая в 2002 году "The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring" от Vivendi Universal Games, за ней последовали игры небезызвестной компании Electronic Arts: "The Lord of the Rings: The Two Towers" (2002 года, выходила только на игровых приставках) и "The Lord of the Rings: The Return of the King" (2003 год, эта вышла и на PC).
Продолжение.
воскресенье, 02 декабря 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Пикспам посвящается разнообразной технике, которая в мрачном мире далекого будущего не менее, а порой так даже более эпична, чем те, кто этой техникой управляет. Все цитаты под картинками - из первого "Dawn of War" =)
Империум. Танк "Ленд райдер".

"Death has arrived"
Продолжение
Империум. Танк "Ленд райдер".

"Death has arrived"
Продолжение
четверг, 29 ноября 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Последнее фото и последняя песня этой осени.


If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Оказывается, теперь некромантов надо называть «специалистами по постлетальной анимации». Политкорректность, чёрт бы её побрал.
Напрасно герой возмущается - отличное официальное название для профессии, как по мне. И весьма современное =)
Напрасно герой возмущается - отличное официальное название для профессии, как по мне. И весьма современное =)
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
Мультфильмы "Хоббит" и "Возвращение Короля" Рэнкина и Бэсса примечательны своими отличными саундтреками. А это - самая примечательная из песен, прозвучавших в "Возвращении Короля", орочий марш "Where There's a Whip, There's a Way" ("Где бич, там и лад" (с) ВК в переводе Григорьевой и Грушецкого). Намертво оседает в голове с первого прослушивания =)
И текст
И текст
вторник, 27 ноября 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I
США, 1990
Разработчики Interplay Productions и Electronic Arts
Издатели Interplay Productions, Chaos Studios

J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. II: The two Towers
США, 1993
Разработчики Interplay Productions, Silicon & Synapse
Издатель Interplay Productions

Interplay, через семь лет после "J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings" вошедшие в историю как творцы Fallout, являются еще и создателями игр, которые до самого недавнего выхода "The Lord of the Rings: War in the North" оставались единственными посвященными Средиземью РПГ в классическом понимании этого слова (MMORPG - это немного другой жанр, все-таки). Изначально игр планировалось три, по одной на каждый том "ВК", но "The Two Towers" с треском провалились, и серия осталась незаконченной. Выглядят обе игры одинаково - неплохая для начала девяностых графика с видом сверху, возможность переключаться между разными героями из числа Хранителей, пошаговые бои и относительная свобода действий - в рамках отдельных глав, на которые разделены игры, есть глобальное задание (добраться до определенного места, например), но его можно выполнить за неограниченное время и любым путем. Присутствуют огромные игровые пространства, населенные тучами врагов (по Мории, допустим, можно бродить несколько дней реального времени, если задаться целью выгнать всю угнездившуюся там нечисть). Некоторые квесты здорово улыбают - Арагорн и хоббиты после выхода из Пригорья скитаются по Глухоманью, разыскивая обломки Нарсила (не иначе как Элронд специально их разбрасывал, в качестве испытания для будущего Короля), а в финале первой части назгулы похищают Фродо и уносят в Дол-Гулдур, который оставшиеся Хранители вместе с эльфами из Лориэна и Радагастом берут штурмом, вынося при этом Ангмарца (а где-то в Золотом Чертоге Медусельда горько плачет оставшаяся не у дел Эовин...). Первая игра выходила также на СD, в этом издании в качестве бонуса присутствовали сцены, не вошедшие в мультфильм "Властелин Колец" 1978 года.
Обе игры доступны на все том же "Old-games.ru", и ценители винтажных компьютерных ролевок неплохо о них отзываются, но человек, привыкший к современным играм, их вряд ли оценит - уж очень архаично они выглядят.
Скрины
США, 1990
Разработчики Interplay Productions и Electronic Arts
Издатели Interplay Productions, Chaos Studios

J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. II: The two Towers
США, 1993
Разработчики Interplay Productions, Silicon & Synapse
Издатель Interplay Productions

Interplay, через семь лет после "J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings" вошедшие в историю как творцы Fallout, являются еще и создателями игр, которые до самого недавнего выхода "The Lord of the Rings: War in the North" оставались единственными посвященными Средиземью РПГ в классическом понимании этого слова (MMORPG - это немного другой жанр, все-таки). Изначально игр планировалось три, по одной на каждый том "ВК", но "The Two Towers" с треском провалились, и серия осталась незаконченной. Выглядят обе игры одинаково - неплохая для начала девяностых графика с видом сверху, возможность переключаться между разными героями из числа Хранителей, пошаговые бои и относительная свобода действий - в рамках отдельных глав, на которые разделены игры, есть глобальное задание (добраться до определенного места, например), но его можно выполнить за неограниченное время и любым путем. Присутствуют огромные игровые пространства, населенные тучами врагов (по Мории, допустим, можно бродить несколько дней реального времени, если задаться целью выгнать всю угнездившуюся там нечисть). Некоторые квесты здорово улыбают - Арагорн и хоббиты после выхода из Пригорья скитаются по Глухоманью, разыскивая обломки Нарсила (не иначе как Элронд специально их разбрасывал, в качестве испытания для будущего Короля), а в финале первой части назгулы похищают Фродо и уносят в Дол-Гулдур, который оставшиеся Хранители вместе с эльфами из Лориэна и Радагастом берут штурмом, вынося при этом Ангмарца (а где-то в Золотом Чертоге Медусельда горько плачет оставшаяся не у дел Эовин...). Первая игра выходила также на СD, в этом издании в качестве бонуса присутствовали сцены, не вошедшие в мультфильм "Властелин Колец" 1978 года.
Обе игры доступны на все том же "Old-games.ru", и ценители винтажных компьютерных ролевок неплохо о них отзываются, но человек, привыкший к современным играм, их вряд ли оценит - уж очень архаично они выглядят.
Скрины
среда, 21 ноября 2012
If we do withdraw, the horizon will seem to burn.
"В это время в помещение вошёл Гэндальф. Он невозмутимо направился к Верховному Гоблину, энергично пресёк попытки охраны его остановить и заявил:
- Меняю вот этих отщепенцев на крутую игруху "The Lord of the Rings III". С руководством.
- Но... - Попытался было вставить своё начальственное слово Верховный.
- Никаких "но", - Проговорил голос сзади. - Мои ребята хакнули вторую серию уже две недели назад, им что-то делать надо. А то опять вирусы писать начнём. И никакой Лозинский не поможет, мы ведь в Средиземье..."
Как и экранизаторы, разработчики компьютерных игр обратили свое внимание на Средиземье очень давно. Первыми произведения JRRT на мониторе в восьмидесятые годы воплотили Beam Software и Melbourne House (если кто геймер настолько старой закваски, что помнит постапокалиптическую стратегию конца девяностых "Krush, Kill 'n' Destroy" с красующейся в названии грамматической ошибкой - именно Melbourne House ее издали). Это были текстовые квесты "The Hobbit" (1982 год), "The Fellowship of the Ring" (1986), "The Shadows of Mordor" (1987) и "The Crack of Doom" (1990). Кроме того, в середине семидесятых Delta 4 и CRL Group выпустили "The Boggit: Bored Too" и "Bored of The Rings" - тоже текстовые квесты, только стебного характера. Все это многообразие игрушек выпускалось на кассетах и пятидюймовых дискетах для "ZX Spectrum" и тому подобных домашних компьютеров той далекой эпохи. Выглядят они примерно одинаково - текстовые описания локаций, статичные изображения в качестве иллюстраций к ним и управление при помощи текстовых же команд, вводимых с клавиатуры. Рисунки-иллюстрации по тем временам были очень неплохими, а движок понимал довольно-таки сложные фразы в качестве команд, и игры пользовались популярностью - "The Hobbit", например, к концу восьмидесятых разошелся более чем миллионным тиражом.
Продолжение
- Меняю вот этих отщепенцев на крутую игруху "The Lord of the Rings III". С руководством.
- Но... - Попытался было вставить своё начальственное слово Верховный.
- Никаких "но", - Проговорил голос сзади. - Мои ребята хакнули вторую серию уже две недели назад, им что-то делать надо. А то опять вирусы писать начнём. И никакой Лозинский не поможет, мы ведь в Средиземье..."
В. Румянцев, "Взхоббит или Путь в никуда"
Как и экранизаторы, разработчики компьютерных игр обратили свое внимание на Средиземье очень давно. Первыми произведения JRRT на мониторе в восьмидесятые годы воплотили Beam Software и Melbourne House (если кто геймер настолько старой закваски, что помнит постапокалиптическую стратегию конца девяностых "Krush, Kill 'n' Destroy" с красующейся в названии грамматической ошибкой - именно Melbourne House ее издали). Это были текстовые квесты "The Hobbit" (1982 год), "The Fellowship of the Ring" (1986), "The Shadows of Mordor" (1987) и "The Crack of Doom" (1990). Кроме того, в середине семидесятых Delta 4 и CRL Group выпустили "The Boggit: Bored Too" и "Bored of The Rings" - тоже текстовые квесты, только стебного характера. Все это многообразие игрушек выпускалось на кассетах и пятидюймовых дискетах для "ZX Spectrum" и тому подобных домашних компьютеров той далекой эпохи. Выглядят они примерно одинаково - текстовые описания локаций, статичные изображения в качестве иллюстраций к ним и управление при помощи текстовых же команд, вводимых с клавиатуры. Рисунки-иллюстрации по тем временам были очень неплохими, а движок понимал довольно-таки сложные фразы в качестве команд, и игры пользовались популярностью - "The Hobbit", например, к концу восьмидесятых разошелся более чем миллионным тиражом.
Продолжение